Залипательно
Добавьте, пожалуйста, возможность установить на macos
Yes, Dungeon Clawler is completely free and it doesn't have any in-app purchases or subscriptions.
🤔 The Dungeon Clawler app seems decent. It has room for improvement but generally satisfies users.
Dungeon Clawler is free.
To get estimated revenue of Dungeon Clawler app and other AppStore insights you can sign up to AppTail Mobile Analytics Platform.
4.89 out of 5
38 ratings in Russia
Добавьте, пожалуйста, возможность установить на macos
Моя любимая игра, играла в демку на ноутбуке, думала где купить - тут или на комп, в итоге купила тут и не пожалела ни разу) спасибо разработчикам! Не забрасывайте это творение, новые новогодние костюмчики и комната Санты - просто восторг ;)
Сперва игру спиратил и поиграл на компе, потом купил на телефоне. Механика игры это новый жанр и я рад что поиграл в такое! Для магнита хотелось бы увидеть ограничение в виде количества поднимаемых предметов (например 7) или снижение урона на 30% у оружия, поднятого магнитом, или например что нельзя в колоде иметь больше 10 железных предметов, если есть магнит. Пока что первая сложность сложнее, чем вторая и третья из за невозможности выбора типа крюка. Желаю Вам удачи в разработке и с нетерпением жду релиза!) В отзывах видел что один чел жалуется на баланс. Короч игра в раннем доступе ещё, хоть это и не указано в эппсторе почему-то. На компе у неё версия 0.51.
Задумка интересная, но вся игра еще требует глубокой переработки баланса. Ультимативный билд собрал в первый вечер и прошел игру на кошмаре, даже не заметив сложности, дойдя до 40 этажа и выключив от скуки. Нужны ограничения по персонажам, чтобы некоторые предметы и навыки не выпадали всем подряд. Нужна проработка материалов. Для чего нужен пластик, дерево, ткань (которая вообще не попадалась), если есть металл и магнит? Также нужно навыки на бесплатное улучшение, изменение и удаление предметов сделать разовыми. Я вообще не тратил монетки и строил билд на их количестве. Игра не заставляла их тратить. Выбор боссов тоже не нужен. Я просто не играл с молью, так как мой урон меня мог рефлектить, Игра не заставляет тебя подстраиваться. Ты просто идешь напролом и сносишь всех. Один, два хода на бой к 12 этажу. Пеглина год проходил. А тут один вечер. Игра классная. Мне понравилась идея. Надеюсь, разработчики смогут допилить)
遊んでいると時間が溶けます。 ノーマル、ハード、ベリーハード、ナイトメアと難易度がありどのモードもエンドレスモードがあります。自分にあった難易度でストレスフリーで遊べます。 ただナイトメアは221階で体力NAN表示ボスが出てきてそこで打ち止めでした。 バグなのか仕様なのかは分かりませんがここに行くまでに¥700の元は十分とれたと感じました。
毒特化か防御特化+チャージかなぁ 攻撃特化は80位で積む。 80超えると軽く一撃で逝ってしまうので、集中力が大事。あとは、トゲキャラと反射キャラだけ注意してれば意外といける。とにかく反射が1番こわい!笑 勿論、アビリティでツラヌクを最初から2つ持つのも大事! 100辺りから敵の体力表記が妙なベキ乘表記になるのは直してほしいところ。 右上のミドリのアイコン押下 敵のキャラを押下 そうすると、敵が保有しているバフの効果が表示されるので、そうやってバフを勉強していくしかないかも
まだ始めたばかりですが何度も繰り返してしまいます。ただ、繰り返すメリットが1つもないことが難点。 プレイ内のアイテム(コインとか?)を持ち越して次回プレイやプレイヤーそのものを強化できる。クレーンゲームのアームなどを強化できるなどの要素があれば、より中毒性やプレイ意欲が高まると思いました。
ありそうで意外となかったゲーム。夜更かしするほどずっとやってしまう。ただ、40階超えを何回かして感じたことは、敵があまりにも強くなりすぎて1ダメ固定と回避ゲーになる。まぁこれがあってもどうにもならなくなるけど。通常攻撃だけならどうとでもなるが、バフがまじでヤバすぎて、平気で300、400超えの毒や棘をはるので最終的にはどう足掻いても勝てなくなるんじゃないかと思ってる。毒ははられたら1回は確定で喰らわないといけないし、反射と違って棘はこちらのダメージは関係なく、棘の数で決まるので何も出来ない。そしてこちらのターンで立て直せないと終わり。個人的には納得のしがたい負け方が多い
楽しいよ
アームより明らかにデカいものが出てきたり アームの落とし方が雑すぎて何もう掴めずに終わる
Chart
|
Category
|
Rank
|
---|---|---|
Top Paid
|
|
19
|
Top Paid
|
|
30
|
Top Paid
|
|
43
|
Top Paid
|
|
53
|
Top Paid
|
|
57
|