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4.62 out of 5
26 ratings in Malaysia
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前作のダンジョンメーカー に続き時間泥棒アプリなわけですが、正直不満点はあります。 まず1つが、ゲーム内のあらゆる強化システムがわかりにくい。初期の頃はシンプルだったが今はアプデでなにがなにやら。祭壇を〜使徒を堕落させて〜石板が〜と強化要素が多い割にゲーム内で説明が少なく全てを理解するのに時間がかかります。またそれぞれの項目を強化するための強化素材も各々独立しており厄介。 2つ目が、初見殺しが多いこと。特に試練が開放されてからのステージは単純な戦力差というより、「え?今のなんで負けたの?」「何が起こったの?」のようなギミック負けや知識不足によるゲームオーバーが増えてきます。 1プレイに時間がかかるため数十分かけて育成したパーティが対策不足で一瞬で壊滅します。 何ならパーティは生き残ってるのに何故か魔石がダメージを受けていつの間にかゲームオーバーなんてこともあります。 ゲーム内で敗因を特定できるようなシステムがあれば良いのですが生憎ありません。 wikiを見るしか無いですが更新頻度は低く欲しい情報があるとは限りません。 シンプルだが奥深く、ハマれば時間がいつのまにか溶けていた前作と比べ、今作はとにかく複雑で時間を強制的に奪われているような印象です。 追記 進行度の保存を主体的にできるようにして欲しいです。 プレイ中に数秒他のアプリを見ただけでオートセーブ地点まで戻されてやり直しで何度も心折れて二度とやんねーよ!!ってなってます(その度に復帰してますが)
やればやるほど要素が解放できて、少しずつ強くなってって一生できるゲーム 課金要素はスキン含めだいたい買っちゃったけど、スキン以外の課金はゲーム寿命を減らすことにしかならなくて後悔しました...
キャラクターデザインが下品過ぎて耐えらず3分でアンインストール。もうここのは買わない。
標題の通り、そこらへんを見据えるならさすがに課金して時短しないとそこに辿り着く戦力を確保する前にほぼ脱落するでしょう。 時間が有り余っていて、繰り返しに耐えられる超忍耐力を持った人ならば別ですが、さっさと課金した方が早いのは明白です。 試練や総力戦はアンロック商法云々はすでにはるか過去に通り過ぎているものでして、現実的にそこに辿り着くまでの時間を考えたらば課金をしている方がほとんどでしょう。 逆に言えば、アンロック云々と言えるほどの難易度で遊んでいるならば、たしかに課金は必要ないかもしれません。「途方もない周回」のものさしがあまりにも違いますので。
単純明快なTD系をやりたくてダウンロードしましたがスキルやら装備やらステータスやら設定が細かすぎる それを考えて構築するのがこのゲームの醍醐味なんでしょうけどそんなのは時間の無駄と考える私には合いませんでした 購入を検討されている方は高評価を鵜呑みにせずwikiや配信なり見て判断した方が良いです
請問這個問題要怎樣處理?
自分はめちゃくちゃハマった。 キャラや属性、装備、スキル、その他諸々、要素が多くて複雑な割に説明やチュートリアルが乏しいから、初回プレイで楽しめる人は少数派だと思う。 実際自分も初回プレイしてよく分からず、2〜3日触らなかった。 でもキャラがエロ可愛いからもう少し遊んでみようと思い、しばらく遊んでたら少しずつ理解できて面白くなった。 一部のキャラスキン以外は全ての要素が無課金で取れるし、毎日コツコツ遊んで少しずつ要素を解放していく楽しみがある。 攻略WikiとかYouTubeの解説動画とかを参考にして、より強い編成を追求するのも楽しい。 やればやるほど奥が深いゲームだと分かるけど、 面白いと感じる前に辞めちゃう人が多いかも。 総じて、間違いなく人を選ぶけど、お値段以上の価値がある良いゲームだと思う。 この値段なら例えハズレでも痛くないし、キャラやドット絵が気になったなら試してみるのをオススメする。
21の大学生です。少ないボリューム?不親切なシステム?全て問題なし。ドット絵の革命とも言える神秘的なエロがこのゲームにはあります。オールオッケーです。てか700円だし。てか700円のゲームで内課金があることに文句をいうユーザーがいてビックリです。ターゲットが乞食だとディベロッパーは大変ですね。
ダメな所 テンポが悪い、各項目の説明が足りない、説明が足りないから何をやってるんだろう?の時間が長い 文字が読み難い、文字の視認性の悪さがイライラポイント高いと思う、初期のダンジョンメーカーが楽しかったので期待して購入したが残念過ぎた。 プレイ時間の引き伸ばしはやめて欲しい
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