The good, the bad and the idle
Spiele cross plattform. Generell funktioniert bei mir scheinbar alles - die technischen Probleme, die andere anbringen, habe ich soweit nicht. An sich ist das Spiel gut, „für ein idle game“. Es hat mehr tatsächliche Spielelemente, als die meisten anderen idle, oder generell viele mobile Spiele. Aus Sicht von Spieleentwicklung & -Design ist es auf jeden Fall interessant, wie viele Mechaniken hier verbaut sind, ineinander greifen & gewachsen sind. Interessant heißt aber nicht notwendigerweise gut. Die Masse der Mechaniken, die mit dem Fortschritt im Spiel nur weiter zunehmen, werden schnell unübersichtlich. Wenn’s „einfach so“ gespielt wird, ist das nicht notwendigerweise schlimm. Wer die Mechaniken auskosten/ ausreizen will (wie ich), wird allerdings schnell merken, wie viele Barrieren das Spiel hat und Informationen zu grob hält, als dass sie der Komplexität wirklich gerecht werden. Und nicht zuletzt ist da das Monetarisierungsmodell. Klar, man „muss“ nichts zahlen… allerdings gibt es kaum einen Aspekt vom Spiel (Zeit, Materialien, Boni, Stats, Gacha für Karten & Pets…) der nicht monetarisiert ist, was sich wiederum im Design & Balancing niederschlägt. Außerdem muss ich negativ ankreiden, dass das Spiel andere Sounds komplett unterbindet. Der Sound vom Spiel ist ok, aber kaum ein mobile game hat so gute Musik, dass ich nicht bald was eigenes hören will und das währenddessen nicht zuzulassen ist schlecht & unnötig.