ドット絵がよかった…
本作もゲームとしてはとても面白いのですが、前作のドット絵がとてもよかったので、次回作はドット絵だとうれしいな。一作目の使い回しでもよいので!
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4.59 out of 5
933 ratings in Japan
本作もゲームとしてはとても面白いのですが、前作のドット絵がとてもよかったので、次回作はドット絵だとうれしいな。一作目の使い回しでもよいので!
広告見てから復帰できない事が多々あります。
魔法使い系がウザ過ぎて2ステージ目で詰んだんでアンストしました
広告を見て復活する。が、反応悪くて復活出来るのが3割程度。 改善してほしいですね。
結論先に、前作と比べると難易度調節がひどく、プレイ時間度外視の地味で微妙なゲームになった。 前作からの改善点 グラフィックが良い、UIがわかりやすい、共闘機能追加 前作からの改悪点 [素材ステージ追加、強制戦闘追加、武器の大幅弱体化、武器のサブ効果の恩恵減少、宝箱減少、全体的なクオリティ低下] ひとつずつ解説 ・素材ステージ追加 前作は前ステージの敵が素材だったりして、安定させたり、最適化をしたりする楽しさがあった。 素材ステージ追加は良いが自分のレベルを参照して相手が強くなる。戦闘面白くないのに。 ・強制戦闘追加 前作はフィールド、地形を生かしたヒット&アウェイや地形を生かした戦闘があったが今作から逃げられないようにされ、淡白な戦闘が続く。 ・武器の大幅弱体化 攻撃力、範囲、攻撃速度全てが劣悪。 ダンジョンが進むごとに武器は強くなるが最新の武器でも全然ダメージが入らない。さらに前作のド派手な技は全部なくなった。しょぼい攻撃しかないし装備強化の値段が異常に高い。 ・武器サブ効果弱体化 属性効果以外全部弱い。 「巨大化」比べてもわからん「呪い」廃止「双撃」廃止「衝撃」廃止 厳選する気もおきないようなサブ効果しかない。 ・宝箱減少 レア宝箱を落とす「強敵」や「ミミック」が廃止。落ちてる宝箱も少ない。一応強敵に位置するようなフロアもあるが出現率は低い。 ・クオリティ低下 派手な敵や敵の攻撃がなく、地味な戦闘になる。自分はポータル1のラスボスをラスボスだと気づかずクリアした。 他にも ・味方の当たり判定がうっとおしい ・異常に罠が強い ・なぜか封印されている装備 などあります。 総評 前作やってください。1、2とプレイするより1を2回プレイしたほうが絶対楽しめます。
修行目的としてならおすすめです。
魔法石を課金要素にした方が、、、
前作よりつまらない これに尽きる
たくさん言いたいことあるけど、一番やばいと感じたのは星3以上の装備が封印された状態ドロップする仕様。ダンジョンをクリアしないと強い装備が手に入らないから攻略が一回詰まるとキャラが全然強くならない。星3がそのままドロップする封印部屋の出現率低すぎるし、終盤は箱泥品しか使ってなかった。 何回挑戦しても強い装備手に入らないのハクスラとしてどうなんだよ。
レベル32制限があるので次のステージが開放されません。低いレベルで倒すのがやりがいあるので、レベル制限を撤廃してほしいです。32にするために経験値貯めすると装備も集まってしまうので、ヌルゲーになってしまいます。
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