ストレスましまし
サブ武器に自動的に切り替わる これだけは看過できない
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サブ武器に自動的に切り替わる これだけは看過できない
地面に着地した時に鳴る、ズザッという音に拍を合わせようとしてしまいタイミングがズレる 素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い
タイミングよくタップしてるはずが合わなくて、気持ち悪い感じのプレイになります 曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな 目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです 触った感じは楽しいのでがんばってほしい!
リズム取ると画面の下しか見れないしなんも面白くない。爽快感もないしなにが楽しいんだろ?
設定でタイミング合わせたのに大きくずれて感じる人は、-380〜-430msくらいにしてみてください。 探索ではキャラがジャンプしますが、タップした時に飛び始めます。 タイミングがずれて感じる人は、キャラの着地でリズムを取る人(ダンスダンスレボリューションよような感じ)です。 しかし、タップしてから着地までは-380〜-430msですが、攻撃(タップしてから攻撃が敵にヒットするまで)はおそらく-200ms程度と、ジャンプと攻撃速度がズレているため、着地やヒットでタイミング取る方は、リズムに乗るとexcellentを取れません。 なお、-380〜-430にすると、画面下部のタイミングバーとは大きくずれます。そのため手動クラフトはタイミングバーを見ながらやるとexcellentが出ないので、キャラを見てハンマーを振って星が出るタイミングでタップに合わせにいくといくらかマシです。 メーカーさんは、ヒット、着地などまでのアニメーション速度を合わせるか、誰もがジャンプし始め&武器振り始めでリズムを取れるよう、ジャンプし始めてや武器振り始めにSEや派手目なビジュアルエフェクトを入れることをオススメします。
フリックでカウンターか回避、ロングノーツでガードなどの要素があってもいいのかなと思いました いまはps1の音ゲーをやってる気分です あと拍が取りづらいです
貯まらない。
ハスクラ。 ビット画でかわいいし リズムに合わせて移動と攻撃をするという 斬新なシステムになってる。
ネクロダンサーの簡易版で遊びやすい やり甲斐はあるが、自分みたいにリズム感無いプレイヤーは辛い 中断からの再開がタイミング取り辛いというか、そこは補助無いとどうにもならないと思う 例えばカウントダウンや、3回リズムに乗ると再開とか ラインが少々分かりにくいので慣れが必要
これあれだよね