楽しい!
爽快です!
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爽快です!
コースが少なすぎて30分で全コースクリアしてしまった。 もう少しコース追加してほしい
オプションなどの本体とは関係ないアイテムはダメージupくらいしか他アイテムとの組み合わせがなく、また攻撃力も低いためゲットしても面白みがなくストレスになる また貫通を付与するアイテムをゲットしても元々貫通効果のあるショットが手に入るとお役御免になり得た意味がないと感じてしまう ローグライクである以上弱いアイテム、組み合わせがあってもしょうがないとは感じるが、このゲームは1プレイを通してアイテム入手機会が10に満たず、一つ一つのアイテムの比重が大きいため弱いアイテムが手に入るとストレスが大きい アイテムも弱いものの方が多いため入手機会が来やすい そのため強いアイテムを引くまでプレイ繰り返す事になり作業感が強かった 今後に期待です
現状だと一本道の途中でアイテムを取ってただただ進んでいくという感じでローグライク感が全く感じられない、アイテムをゲットできるタイミングで何種類かの中から一つ選べるようにしてくれたらかなりいい感じになりそうかなと思います、あと自機の攻撃がレーザーになるアイテムを取るとレーザーと敵の弾が重なった時非常に見えづらくなってしまうのでそこだけ改善して欲しいです
サクッとできて面白いが、自機も敵弾と同じ色なので弾幕になるとよくわからなくなる。 そこら辺何とかなってほしいところです。
ワイドショットが出るのを祈るゲーム。 取ったら道中は作業と非常に大味。 デフォルトの前方ショットが恐ろしく狭く弱い、ただ接近するだけの小型機の集団にもまあまあ撃ち負けるレベル。 パワーアップの機会も1ステージに1回、それもやたら種類豊富のアイテムからランダム出現だから困りもの。 雑魚敵の中型機はちょっと出てきてちょっと撃ってすぐ逃げるか、ずっとショットを撃ち続けて画面外に消える出現時以外攻撃チャンスがほぼないものが殆どのなので基本的に絶望的なほど気持ちよくない。 しかしランダム生成と言っても色々な敵が入り乱れる訳でもないので敵を倒すことは困難だが緊張感はない。 ワイドショットが出ると途端にステージ中は中央に陣取るだけでほぼ完封。 タイプB機ならレーザー連打でボスも比較的楽。 ワイドショットが強すぎるというよりもランダム生成故にシード値を固定する以外パターン化の余地がないので前方ショット自体がゲームと相性が悪過ぎる。 ワイドに貫通やホーミングの属性を乗せるのは壮絶に大味になるものの楽しいところではあるのでワイドを縛ると気持ちよく無くなり、シード値固定するとウリが無くなるので妥協点が何ともし難い。