混乱無き選択の安定システムが快適
ホビーショップで光速船をプレイしてたから、この美しさが魅力的。余計なモノが全然無くて心地良いサイズなので軽快。弾幕系シューティングは大好きだから色々遊んでるけど、コレは幾何図形という点が他とイメージが凄く異なるので新鮮。特にたわしと比べると様々な所が対称的。パフェに飽きたら羊羹って感じで両方好きですけど。
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ホビーショップで光速船をプレイしてたから、この美しさが魅力的。余計なモノが全然無くて心地良いサイズなので軽快。弾幕系シューティングは大好きだから色々遊んでるけど、コレは幾何図形という点が他とイメージが凄く異なるので新鮮。特にたわしと比べると様々な所が対称的。パフェに飽きたら羊羹って感じで両方好きですけど。
パワーアップ効果の強弱がハッキリしていて 組み合わせを考えて遊ぶみたいな感じでは無いのが残念。 オプション系が特に弱い。しかもしょっちゅう出るので困りもの。 Mini Blasterもオプションが出るとゲンナリするゲームだったな…
とても楽しい、気軽にやるには最高かと パワーアップの種類がもっと増えたらうれしいかも。 ただ残念だったのはレーザーに追尾性能が付かなかったこと。雷電レーザーみたいなのを期待したので。 ところで最後の機体はどうすればでるの?
短いプレイ時間、色んな成長を試したくなるゲーム性と大変面白い。ただ、ラスボスがとにかく強いのでラスボス戦を意識した実用的なパワーアップをしないと勝てないのが、せっかくの自由なパワーアップシステムが台無しにしている。勿体無い。あと、特殊攻撃のゲージが最大になったのが分かりにくい。なにか効果音とか出してほしい。
Type-BでクリアしたのにType-Dがロックのままとか…。ゲーム自体はシンプルに面白いから良いのですが。 STGとして難易度は緩めですが、とにかく敵の弾が見づら過ぎ。敵を倒した時のエフェクトや攻撃(爆発)が当たった時のエフェクトに混ざり過ぎてなんとも。 ※ アップデート後 結局Type-Bでのクリア済みは修正されてないので、再度クリアしてみるしかないとか…。