面白そうなのにもったいない
操作性で離脱した
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操作性で離脱した
3周終えたのでレビューします。 リメイク前の原作は2000年公開という年季の入ったRPGの移植作だそうです。 種族・職業を組み合わせ、副職システムもあるパーティー構築を色々考えられるのが楽しかったです。ランキング機能もあり、タイムアタックやラスボスの撃破ターン数などでやり込めるのも良かったです。 何より、アプデ対応やチャットによる問い合わせなども行っていただけてとてもありがたいです(そういった点でも無料で遊べるのがすごい) 移植に伴い操作性にこそ多少難があるものの、手堅くまとまったRPGだと思います。 追伸(要望)-- 装備による金策の負担が少なく、火力や恐らく逃走率でも優位に立てるモンクに比べて、装備コストが高くステータス以外の特徴があまり無い戦士のメリットがもう少しあると良いかなと思いました。 物理攻撃を確率でブロックするとか、死なない程度に確率で瀕死の仲間を庇う行動を取るとか…?(副職も考慮すると過剰な強化も良くないんだろうなとは思うのですが) あとはランキングの兼ね合いはありますが、クリア後のやり込みがあるといいなと思いました(ラスボスを一度倒して戻った後、副職の秘訣のドロップ率が上がる…とか?) 素人の思いつきで恐縮です。上記に限らず、これからも少しずつアプデしていただけるとありがたいです!楽しい作品をありがとうございました。
パソコンゲームより良いかもしれない! やっぱりスマホ版は素晴らしい! 最高のプレイになりそうです!!✨
ブルークリストン、バンパイアを50回以上倒したがエキスが全く手に入らない。 面白かったのにただの時間の無駄になった。
シーフやら精霊使いはどうやったら転職できるの?
ラストまで楽しめました!! ありがとうございます! 改善していただきたいポイントが何点かあったので記載します。 ①最終盤でのコインの使い道がない 裏ボス攻略の為に高額な高い武器、防具があっても楽しいかなと思いました。 ②裏ボスがいないのでレベル上げの楽しさなどがない 魔法が多く攻略が楽しいのに、裏ボスがいないので僧侶の白魔法が腐っているような気がします。 もし、アップデートを考えていただいているのであれば上記を取り入れて欲しいです😭
職業システムなど、難しすぎず工夫できる成長システムが良かったです! 2がスマホ版で出たら、やってみたい
普段レビュー書きませんが、作者さんたちにお礼を言いたい、ありがとうございます! 仲間作らず1人旅縛りでなんとかクリアできました!とても楽しかった!
あまりにもドラゴンクエストにストーリーやらシステムやらを寄せすぎている。戦略性がなくて面白くない。速さが高くても先手を取られることもあれば、逆に自チームが先に行動したりすることもある。また、乱数でダメージが変わりやすくて計算しながら戦略立ててコマンドを選べない。ダメージ変動があるので、レベルアップによる強化を感じにくく爽快感がない。魔法のダメージは大体ダメージが決まっていて知力を伸ばす意味合いが薄い。敵の数が多く、攻撃力が高いかつ対象もランダムなので、防御力や体力の低い味方があまり活躍できない。先程の速さのランダム要素があるので、素早く動けるチームで敵に攻撃される前に数を減らしていく戦法が取りづらく、耐久力の高い味方でちまちま削っていくだけの戦いになりやすく、難しいというよりだれるかつ面倒。 ストーリーも盗賊がー、ヴェイダンがーと言った感じで魔王絡みのシナリオが少なくて肩透かし気味。魔王の側近の裏切りや魔王の真意に迫るといった話、マックルという種族の秘密などのような世界観を掘り下げるストーリーにしてほしかった。ドラゴンクエストにありがちなのだろうけれど、単調かつ引き伸ばしのようなストーリーではあまり先に進みたいなとは思わないかな。 評価してる人もいるので、私には合わなかったのかなと思う節もあるが、システムとしてもストーリーとしても工夫が欲しかったかなと個人的には感じた。アイデアは面白そうだっただけに残念。
超王道のクラシックなRPGでとてもいい しかし操作性が悪すぎるのがもったいない。画面をタップしている間は移動用の十字キーが表示されるとかだともっと良くなると思う。
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