「何が有るか」を考えるマインスイーパー。
普通のマインスイーパーと違ってそこに地雷(敵)が居ると思ったら終わりではなく、処理出来るかどうかを考えてどんどん処理しながら強くなっていくのはRPG的でもあってとても楽しいです。 通常のマインスイーパーに近いボムモードだと難易度が跳ね上がるのでそちらもやりごたえあって楽しかった。(クリアするのに1年かかった…)
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普通のマインスイーパーと違ってそこに地雷(敵)が居ると思ったら終わりではなく、処理出来るかどうかを考えてどんどん処理しながら強くなっていくのはRPG的でもあってとても楽しいです。 通常のマインスイーパーに近いボムモードだと難易度が跳ね上がるのでそちらもやりごたえあって楽しかった。(クリアするのに1年かかった…)
数字がモンスターがいる数ではなく、モンスターのレベルというのが良い! 何より驚いたのは、全てのマスをあけなければならないというルール! 通常マインスイーパーは、標的を避けるが、こちらは勇者のレベル以下のモンスターのいるマスをあけていく(あける=モンスターを倒す)。 そうして、勇者のレベルと同じかそれ以下のモンスターを倒してレベルを上げていき、最終的にすべての敵を倒すというのが最高に面白い! これは凄い! 蛇口の水で用済みのブロックを流すのは、さっぱりした気分を味わえていいが、いらなかったと感じる人もいるかも。 後ステージが少ないのが悲しい。 このゲーム作るの大変だと思うが、やっぱりもっとしたい!