何回もクリアしました
1-1で全部コンボ繋ぐと4レベル上がります。 ショット全振りで コンボ、壁貫通 を取れたら一気に楽になります。 面白いので何回もクリアしてます 残念なのは4ー1前後で早ければレベルアップがカンストすることです。 カンスト後もライフだけは回復してくれると有り難いですね。 次回作に期待大です。
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1-1で全部コンボ繋ぐと4レベル上がります。 ショット全振りで コンボ、壁貫通 を取れたら一気に楽になります。 面白いので何回もクリアしてます 残念なのは4ー1前後で早ければレベルアップがカンストすることです。 カンスト後もライフだけは回復してくれると有り難いですね。 次回作に期待大です。
まず、壁は要らないと思います。 古臭すぎます…… プログラム初心者がまず作るやつですよね、壁避けゲーム。 もっと、敵のバリエーションやアイデアで楽しませて欲しいです。 そして、育成要素があるのにセーブができない仕様にも矛盾を感じます。 おかげで、緊張感をもってプレイできる反面、無常観も強く、キャラクターが駒のように見えて感情移入できません。
ステージをクリアしながら経験値を貯め、パワーアップしてより先に進むといったゲームでとても楽しい。 ただ、360円という価格にしては物足りなさも少し感じる。やり込み要素が無いため、有料である理由が広告が入らないことと、スタミナなど気にせず遊び放題であることだけのように感じる。 道中でコレクションアイテムの回収とか、コインを貯めてキャラクターチェンジなどの要素があればもっと楽しめるかなと思います。 あとiPhoneⅩには向かない。Ⅹは画面下が切れてるのが操作に影響を及ぼします。
可愛いらしいアートグラフィックとは裏腹に、かなりシビアなシューティングゲーム。 ボリューム自体はコンパクトだが、難易度が高いので全クリアするまでに人によっては長くかかると思う。コンパクトなゲームなだけにゲームバランスがよく調整されていて、完成度は文句なしだろう。 ただ、これは個人的な好みの問題だが、障害物の壁が良いアイデアだとは思えない。障害物をいちいち避けなくてはならないので、純粋に「シューティング」がやりたい人は、うんざりしてしまうかもしれない。 これは、敵機の体当たりや弾丸を避けるのとは、また別の話だと思う。壁の画面を閉める割合の落差が酷く、ときに画面の四分の1しか壁が張り出してこないときもあれば、急に画面の殆どを閉めるときもあって、そのたびに劇的な操作が必要。アイデアは新しいと思うが、個人的にはマイナスポイントだった。 超高速シューティングというのがゲームのキーワードなので、こういうハイテンポで障害物を避ける発想が生まれたんだと思うが、もっとほかのアイデアがなかったのかと思ってしまった。
斬新なゲーム性で、シューティングゲームもここまで目新しい事ができるんだ、と感動しました。 いくつかお願いしたい事が。 コンボマニアはなくして、コンボゲージの減り方は一定にしてほしいです。あれがあるとないのとでは明らかにその後の展開が不公平なまでに変わってしまいます。 コース変更中の機雷は明らかに不可抗力でミスになるのでやめてほしいです。 ラスボスが弱すぎます。3ボスの方が明らかに手強いです。この辺まで来るとこちらのレベルも上がっているので、ボスの攻撃に対処する、というより、ゴリ押しで勝ててしまいます。 数時間で進まないからやめた、なんていう話も聞きましたが、数時間で諦める方が悪いのです。もっと極悪な続編を期待しています。
やればやるほどに進むための工夫を見つけ、攻略法を見つけ、徐々に成長し上達し、面をクリアする快感。 ガチャとか課金とかそんなゲームに飽き飽きしていましたが、これこそがゲームですね! こんなゲームを作ってくれた創作者様に感謝です!
難易度とか、死んだら始めからなところが完全にアーケードゲーム 上手い方でもそれなりにやり込まないとクリアできないはず この値段なら買って損はないです レビューが少ないのは多分催促がないからです。 やっぱり良ゲーじゃないか。
なんどやっても三面くらいで死ぬので嫌になってきました。勿論クリアできる上手な人はいるだろうけど、多くの人は全てを楽しめずにやめてしまうと思います。楽しませてなんぼなので、面白いのに勿体無いないなと思います。
ようやく全クリできた! たぶん30時間くらいはプレイしたと思います。 こんな難易度のゲームを遊ぶんが久しぶりで忘れとったけど、これぞゲームの醍醐味。 ほんま楽しかった! 何度も悔しい思いをして、何度もトライしてちょっとずつ進めるこの感じ、いいです。 買った人は難しいからと諦めず、ぜひ遊び続けてほしいです。そうすると、どんどんおもしろくなります。 以下、雑感です。 シールドのスキルは付けたいけど、ハートが満タンなので、レベルアップをシールドに振り分けづらい、というのが、ちょっとネガティブな悩ませ方に感じたので、メインミサイルや援護ミサイルを選ぶ時と同じ感覚で、気持ちよく悩める仕様に落とせると、尚良いかなと思いました。 例えば、どの項目もレベルアップさせるとハートが回復できるようにして、シールドのレベルアップはシールドの回復時間短縮を基本にするとか。 ここまで調整したバランスを崩すことになるので、難しいとは思いますが... プレイし始めの頃から操作感等、色々感想はありましたが、やって行くうちに、これはこれでいい!と思うようになり、ここだけ、気になる点で残りました。 switchのインディー開発環境がリリースされたら、ぜひそっちでも出して欲しいです。 コントローラーで操作してみたいです。 アプリを起動してからゲームが始まるまでが早く、リトライやステージの切り替わりもテンポいいので、何回ゲームオーバーになっても、遊んでいて気持ちいいです。 プレイがノッて来た時はどんどん気持ち良くなります。 このゲームを知ることができた人は、絶対遊ぶべし!! ほんまにオススメです。
システム自体は面白いのですが、スクロールや一部の敵が速くシビアなゲームであるにも関わらず、そういう状況で自機が指で隠れがちなので理不尽さを感じてしまいます。高速なものを相手にすると自機を画面下方に寄せがちなためですね。 画面下部に操作用のフリースペースを用意してあるゲームもあるので、そういう感じになれば良いのかなって思います。
Name | Downloads (30d) | Monthly Revenue | Reviews | Ratings | Recent release | |
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AERO FIGHTERS 3 ACA NEOGEO
now available in the app!
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Jellyfishers
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LinearShooter Remixed
Rogue-lite Bullet Hell Shooter
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N/A
Idle Clicker Game
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Groundskeeper2
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Miles & Kilo
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7 years ago | |
Trigonarium
Intense Twin-Stick Mayhem!
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MAGICIAN LORD ACA NEOGEO
now available in the app!
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LUMINUMBERS
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Pipunka The Jumper
Save your yellow buddies!
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