タップの反応が悪すぎ
とにかく他者の作品と比べてタップの反応が悪すぎてイライラする。ヒントも見られないし。私には合わないので削除します。
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とにかく他者の作品と比べてタップの反応が悪すぎてイライラする。ヒントも見られないし。私には合わないので削除します。
ヒントの癖みたいなのが判るまでかなりウロウロしました😅 次に何ればいいの分からないからウロウロウロウロ…(笑) ギミック解いてもアイテム出てくるの全く違う場所だったり そういう意地悪が分かればイライラしません(笑)
今更ながらプレイさせて頂きました。謎解きも程よい難度で絵も綺麗。作者さんはもう脱出ゲームの制作をされていないのかな?もっと他のゲームも見てみたいです
中々の難易度!
感性の相違か、内容が難し過ぎて、解きたいより単に脱出したいだけで攻略をガン見しながらやっとクリアしました。グラフィックのレベルが高く、操作性もなかなか良いのですが、肝心の謎解きが凝り過ぎていて、とにかく疲れました⤵︎💧
難易度というよりタップする場所が難しい。手裏剣の向きの謎を解いて鍵が出てくる場所のヒントが少な過ぎる。 かと言ってクリアした時の達成感はあまりない。
最初は分からないことが多く、これは無理だと攻略見て終わらせそうになりました。しかし視点を変えたことでふと閃き、ついに自力で脱出することができました。難しかったですが解けたことで結果的には満足感を味わっています。 難をいえば、皆さん仰るように操作性が悪く、行きたいところになかなか行けないのがストレスでした。 あと、ヒントが小さすぎて確認に苦労しますので、せめて拡大できるようにすべきだと思います。(拡大できてもヒントのミスリード要素は失われないと思いますし。) 猫の下の文字もミスリード要素だったのでしょうが、やり過ぎな気がしました。あの文字に過剰な意味を求めて行き詰まる人も多いのではないでしょうか。 鍵の場所は手当たり次第に探した人が多いようですが、衝立のウラが一応ヒントですよね。しかしこれも分かりにくい。多分鍵が落ちる前にそのヒントは見つけているでしょうし、せめてバツ印を鍵のマークにするくらいの、直感を導く親切はあってもいいのかなと思いました。 グラフィックは綺麗ですし、次作が出たらチャレンジしたいと思います。操作性と見やすさの向上に期待しています。
適度な難易度。 評価微妙なのが不思議。 是非また脱出作って欲しい!!
他のゲームはすぐ終わってしまいますが、これはやりこめました!脱出ゲーム好きにはいいと思います。次回作も楽しみにしています。
ふすまで苦戦した。開け閉め大事ですね!! 難易度 高め。