この際
モンスターを連れ回すゲームも良いが、EXEに対抗してHItpは男を連れ回すゲームを作れば良いのでは? カルミナを分別出来ればなお良い(付け替えが手間) 仲魔の分別も なんだかんだでお気に入りのゲーム笑
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カルミナを分別出来ればなお良い(付け替えが手間) 仲魔の分別も
ラスト以降で全て台無し 虚無になる 何かあるかなーとかおもって探してみても本当になんもない こんなひどい終わり方のゲームなかなかない え、これで終わりなの?みたいなかんじ 兄もアレだけ引っ張ってぽっと出で終わりだし 作り直しを要求します
最後少し無理矢理まとめた感ある。いくつか伏線ぽいもの放置だし。納期の問題かな?最後明らかに存在仄めかしているのに探しても探しても見つからないのが時間くって嫌だったので星-1です。 戦闘難易度は簡単過ぎずでよかったです。作品としては面白かった。 あと困ったのがドロップ関連。図鑑あるのにドロップ記載ないのでどこで何が落ちたか思い出せず。レベル上げれば事足りるけど上級職業のレベルアイテムも雑魚ドロップとか一々各所で落ちるかもわからないアイテム探して戦闘回数重ねるのは苦行すぎ。こういう手探りな感じも古き良き感がなくもないけど攻略本や詳細な攻略サイト展開されるような作品でもないし後で答え見たりもできなそうだから自分で調べる根性も時間もない私はただただもやもやします。 でも作品としてはとても好きです。追加課金も良心的だと感じます。モンスターも好きです。ラオの塔クリアと某龍2回目撃破まではやりました。 追記多分大規模な更新は難しいでしょうがこれからの作品もチェックしたいなと思えるゲームでした。最初に不満点をあげてしまいましたがガチャなし販売形態や会社やネームとしての規模諸々を考えると良作と感じます。上に書いた通りちゃっかりハマってました。それだけに惜しい点が目立ちました。
ラスボス寸前までがピーク。クリア後とかまったく無い。やり込み好きには物足りない。
某敵を倒したら真の敵が出てきてクライマックスだろうと思ったらまさかのラスボスだった。 ならばヒッポらしくクリア後におまけという名の長大な後日談があるのかと思ったらそれも無く。 ならばならばとラオの塔をクリアしたら何かあるかと思えば本当にスコアを出すだけのローグライクと言うには単調で無意味な塔でした。 塔の分の容量で最後の投げっぱなしな感じや放置された伏線を回収してくれていれば、寄り道要素が楽しいゲームだったかなと思います。ヒッポは変にガチャ要素もないですしね。ちょっと残念...
hitpointのファンですが、前作と違いキャラが吹き出しで話すので、字が小さくて目が痛いです。
時間を忘れて楽しめました。 クリア後にもうちょっと続きが欲しかったなぁってくらいです。
そこそこ難易度もあって楽しい!
ドット絵好きにはたまらない