RPG레스토랑

적을물리치고요리재료아이템을얻자번돈으로 가게를강화하자

Published by: Kenjirou Uesaka

Description

적을 물리치고 요리 재료 아이템을 얻자!
번 돈으로 가게를 강화하자!
짧은 시간에 간편하게 즐길 수 있는 귀여운 도트 그래픽의 방치형 핵앤슬래시 RPG 경영 게임입니다!
RPG 스타일의 퀘스트에서 적을 물리치면 요리 재료 아이템과 장착할 수 있는 무기・방어구 등을 드롭합니다.
퀘스트에서 끊임없이 핵앤슬래시를 즐기세요!
방치 경영 게임에서 번 돈으로 캐릭터를 레벨 업하거나,
가게를 파워 업하여 점점 크게 만들어보세요!
핵앤슬래시와 RPG와 방치 경영 게임의 융합!
향수를 자극하는 도트 그래픽으로 구성된 게임을 즐겨보세요!
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RPG레스토랑 FAQ

  • Is RPG레스토랑 free?

    Yes, RPG레스토랑 is completely free and it doesn't have any in-app purchases or subscriptions.

  • Is RPG레스토랑 legit?

    🤔 The RPG레스토랑 app's quality is mixed. Some users are satisfied, while others report issues. Consider reading individual reviews for more context.

    Thanks for the vote

  • How much does RPG레스토랑 cost?

    RPG레스토랑 is free.

  • What is RPG레스토랑 revenue?

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User Rating

5 out of 5

4 ratings in South Korea

5 star
4
4 star
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3 star
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2 star
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1 star
0
Ratings History

RPG레스토랑 Reviews

ちゃあ

3103ちゃあ on

Japan

楽しいです ありがとうです

奇跡のバグ

鉄拳のおるフェイス on

Japan

1週間広告見なくていい課金をしたら永遠と続いています笑、なぜでしょうかねぇ、面白すぎてやめられねぇ爆笑

課金アイテムが反映されていない

(*˘︶˘*).。.:*♡(*´罒`*) on

Japan

バグなのかな? 購入した課金アイテムが反映されない

スキルについて

かぼちゃ好きですか? on

Japan

高速戦闘や自動戦闘ありきのゲームですが、魔法使いの全体攻撃スキルのエフェクトが画面暗転が一瞬ある事で目にチカチカします。スマホは基本手で持っての操作なので目と画面の距離が近く明滅のせいでクラクラします。エフェクトオフなどかエフェクトの変更を望みます。 それ以外はバランスよく出来てると思います。敵の強さや売り上げなどとレベルアップまでの金銭バランスとか課金したらゲーム自体サクサク終わりそうですし、課金したくない人はのんびりすれば良いと思います。

隙間時間に

しろたえ on

Japan

のんびり遊ばせていただいてます。 通行人をタップして呼び込む仕様なのに、道路にアイコンを設置してあるので画面から出てすぐの光るお客さんを押したくても押せないのが残念です。押す前に普通のお客さんが座ってしまう…。アイコンを上にずらしてもらえたら快適なのにな〜と思います。

魔女の店から来た人

極超絶銀河 on

Japan

完全に上位互換のゲームとなってます。 最高!(以下略)

バックグラウンドで動いて欲しい

Eliza@Shray on

Japan

基本的に楽しめてます。 広告なしの課金を自動で再プレイと戦利品ボーナスと店画面のボーナスで分けて、値段も分けてくれたらもう少し買いやすいかもしれない。 装備品のレベルもドロップと経験値だけじゃなくて、ゲーム内のお金で強化とかできたら少し楽しみが増えそう。 でもそれよりなにより、販売画面も戦闘画面もバックグラウンドで効率減ってもいいから動いてほしい。(素材減って売り上げ出てるーとか、少し戦闘で素材とれてるとか。) 素材大量のままバックグラウンドに半日いて1つも減ってなかったときはびっくりしました(笑)

スキルについて

jpskaa on

Japan

スキルを各々2つ目まで習得した感想です。 ・主人公の2つ目のスキル、攻撃力アップは増加量が高いが使用ターンのみなので主人公自身が恩恵を受けず、雑魚戦で使用→魔法使いの全体攻撃が効率は上がるがボス戦では使いどころが難しい。 ・魔法使いは全体攻撃の威力が上がっていく形なので問題なし。 ・戦士は1つ目が有用過ぎるが効果が使用ターンのみなので毎ターン使うことになり、2つ目の攻撃スキルの出番が無い。複数ターン効果があれば攻撃スキルも使えるのだが。 ・ヒーラーの2つ目のスキルは永続的に攻撃力1.25倍なのが有り難いが、1.5倍や2倍で数ターンで効果が切れる形でも面白いかもしれない。1つ目の回復スキルは自動戦闘と相性が悪く、速い敵が先に攻撃してきて大ダメージを受けても自動で攻撃が回復スキルに切り替わったりしないので、回復するのは次ターンに更に敵の攻撃を受けた後になる。回復スキルが最速行動なら有り難いが贅沢か。 意見の中には手動でやれと言われかねないものもあるが、自動戦闘と高速戦闘を駆使して大量に素材集めするのがこのゲームにあったやり方だと思うので、是非その方向でのブラッシュアップをお願いします。

最初は楽しく後々・・・

初心者としては on

Japan

初期の頃は楽しいですが、やり込めばやり込む程、作業部分が目に付きます。 ステージ26のボス、難易度高すぎで、ボス以上のレベルに上げても倒せません。

荒さが目立つ

ま{(-_-)} on

Japan

このゲームは素材集めとレストラン経営の2重の放置要素があるのですが、なんと素材に関してはこのゲームを常時開いた上で放置しないと全く集まりません。PCならまだしも、スマホで長時間画面を占有されるのはかなりのストレスでした。 また、レストラン経営の放置報酬もかなりしょっぱく、途中から1日中放置して得られるゴールドよりレストラン強化1回分に必要なゴールドの方が高いという状態になるので、進めれば進めるほど画面連打が必須になるというのはある意味斬新な体験でした。 この他にも自動戦闘で回復キャラが素殴りする問題や、後半の高レア装備よりも序盤で手に入る低レア装備の方が強い問題、全体的に演出が少なく数字はインフレしてるのに画面は変わり映えしない問題など全体的に荒削りなゲームで、正直私はあまり楽しめませんでした。

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App Info

Category
Games
Publisher
Kenjirou Uesaka
Languages
Japanese, Chinese, English, Korean
Recent release
2.3.2 (5 months ago )
Released on
Jul 18, 2024 (6 months ago )
Last Updated
6 days ago
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