ちゃあ
楽しいです ありがとうです
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5 out of 5
4 ratings in South Korea
楽しいです ありがとうです
1週間広告見なくていい課金をしたら永遠と続いています笑、なぜでしょうかねぇ、面白すぎてやめられねぇ爆笑
バグなのかな? 購入した課金アイテムが反映されない
高速戦闘や自動戦闘ありきのゲームですが、魔法使いの全体攻撃スキルのエフェクトが画面暗転が一瞬ある事で目にチカチカします。スマホは基本手で持っての操作なので目と画面の距離が近く明滅のせいでクラクラします。エフェクトオフなどかエフェクトの変更を望みます。 それ以外はバランスよく出来てると思います。敵の強さや売り上げなどとレベルアップまでの金銭バランスとか課金したらゲーム自体サクサク終わりそうですし、課金したくない人はのんびりすれば良いと思います。
のんびり遊ばせていただいてます。 通行人をタップして呼び込む仕様なのに、道路にアイコンを設置してあるので画面から出てすぐの光るお客さんを押したくても押せないのが残念です。押す前に普通のお客さんが座ってしまう…。アイコンを上にずらしてもらえたら快適なのにな〜と思います。
完全に上位互換のゲームとなってます。 最高!(以下略)
基本的に楽しめてます。 広告なしの課金を自動で再プレイと戦利品ボーナスと店画面のボーナスで分けて、値段も分けてくれたらもう少し買いやすいかもしれない。 装備品のレベルもドロップと経験値だけじゃなくて、ゲーム内のお金で強化とかできたら少し楽しみが増えそう。 でもそれよりなにより、販売画面も戦闘画面もバックグラウンドで効率減ってもいいから動いてほしい。(素材減って売り上げ出てるーとか、少し戦闘で素材とれてるとか。) 素材大量のままバックグラウンドに半日いて1つも減ってなかったときはびっくりしました(笑)
スキルを各々2つ目まで習得した感想です。 ・主人公の2つ目のスキル、攻撃力アップは増加量が高いが使用ターンのみなので主人公自身が恩恵を受けず、雑魚戦で使用→魔法使いの全体攻撃が効率は上がるがボス戦では使いどころが難しい。 ・魔法使いは全体攻撃の威力が上がっていく形なので問題なし。 ・戦士は1つ目が有用過ぎるが効果が使用ターンのみなので毎ターン使うことになり、2つ目の攻撃スキルの出番が無い。複数ターン効果があれば攻撃スキルも使えるのだが。 ・ヒーラーの2つ目のスキルは永続的に攻撃力1.25倍なのが有り難いが、1.5倍や2倍で数ターンで効果が切れる形でも面白いかもしれない。1つ目の回復スキルは自動戦闘と相性が悪く、速い敵が先に攻撃してきて大ダメージを受けても自動で攻撃が回復スキルに切り替わったりしないので、回復するのは次ターンに更に敵の攻撃を受けた後になる。回復スキルが最速行動なら有り難いが贅沢か。 意見の中には手動でやれと言われかねないものもあるが、自動戦闘と高速戦闘を駆使して大量に素材集めするのがこのゲームにあったやり方だと思うので、是非その方向でのブラッシュアップをお願いします。
初期の頃は楽しいですが、やり込めばやり込む程、作業部分が目に付きます。 ステージ26のボス、難易度高すぎで、ボス以上のレベルに上げても倒せません。
このゲームは素材集めとレストラン経営の2重の放置要素があるのですが、なんと素材に関してはこのゲームを常時開いた上で放置しないと全く集まりません。PCならまだしも、スマホで長時間画面を占有されるのはかなりのストレスでした。 また、レストラン経営の放置報酬もかなりしょっぱく、途中から1日中放置して得られるゴールドよりレストラン強化1回分に必要なゴールドの方が高いという状態になるので、進めれば進めるほど画面連打が必須になるというのはある意味斬新な体験でした。 この他にも自動戦闘で回復キャラが素殴りする問題や、後半の高レア装備よりも序盤で手に入る低レア装備の方が強い問題、全体的に演出が少なく数字はインフレしてるのに画面は変わり映えしない問題など全体的に荒削りなゲームで、正直私はあまり楽しめませんでした。