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おもろい
Yes, Dungeon Quest is free to download, however it contains in-app purchases or subscription offerings.
🤔 The Dungeon Quest app's quality is mixed. Some users are satisfied, while others report issues. Consider reading individual reviews for more context.
Dungeon Quest has several in-app purchases/subscriptions, the average in-app price is 39.90 R$.
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5 out of 5
2 ratings in Brazil
おもろい
ダンジョン4くらい、レベル100を超えた辺りから、バランスが崩壊してくる。 こちらのレベルアップによる成長は初期に比べ伸び率が悪くなり微々たるものになり、例えばレベルが5上がっても大した変化は感じない。にも関わらず必要な経験値は膨大になり、効率はどんどん落ちてくる。 反比例して、そのプレイヤーを大きく上回るスピードで出現モンスターが強化されていき、とても追いつかない。最新の装備を精錬で+9で揃えても先に進むたび10〜30のレベル上げは必須。 正直、中盤〜後半は制作スタッフはテストプレイしていないのでは?と疑うレベル。 序盤から中盤くらいまでは楽しく遊べるゲームです。
無料ゲームにありがちな広告を長々と見させられることはない。たまに広告入るけど5秒くらいですぐスキップできるから全くストレスにならない。ステの振り方で色んなタイプになれるのでこれからも楽しめそう!
面白いゲームではあるけどダンジョンを進めないとまた1からなのでまた進もうとすると同じ景色で眠くなるゲーム。 今は寝れない夜に睡眠薬としてこのゲームをやってます
まだ序盤だけど長く遊べそうな感じです。
ステータスや装備は三つくらいマイセットをジェムで買えてもいいと思います。 23年6月14日追記 アイテムはドロップした瞬間獲得か、 獲得範囲を広げて欲しい。 アイテム取らない人なんて居ないし手間。 強化魔法はステージ終わるまで持続希望。 広告は始める時に30秒や長い広告見るだけにするか、 いっそスタミナ制にした方が良い。 二階に一度表示されて没入感が削がれるだけ。 追記6月16日 ワンタッチでスグ武器を切り替えて、 剣から弓とか杖に切り替え、スキルだけ使ってすぐ剣に戻すみたいな戦い方をしたい。
あまりにも防御力を確保するのが難しすぎる 装備可能レベルが高い防具でも基礎値が1しか上がらないようでは敵からの被ダメが痛すぎて戦闘が長引きすぎる。 強化の上がり幅が変わるのかな?と思い強化しても1ずつしか上がらないからこの辺のバランス調整しないと続かない人が多いと思う。
パッケージ通りのハクスラ。 良い↓ いくつかの武器種から自分好みにステ振りが可能 ステータスとスキルは振り直しが可能(2回目以上は500ジェム必要。すぐに貯めれる) レベルがエネミーに近ければ、多少は無理して勝つことも可能 階層上昇時の広告が短い。 悪い↓ 最初のストーリー?後はひたすらエネミーを斃すだけ。レベル100を超えカタコンベなるダンジョンまで行ってますが、フレーバーテキストの一つも無い。 レベルが107以上になってくると、極振り(一つのステータスにのみポイントを振る行為)の場合はステ振り自体が1レベル上がった程度では行えなくなってくる。 高すぎるエネミーのHPと攻撃力。それに加えて、エネミーには攻撃後の硬直も無いようで。下手に動けばたった1体のエネミーに主人公のHPの半分以上を奪われるような事も・・・(あくまでも極端な例ですが・・・) 初期設定で考慮すれば、エネミーのステータスが人間と同等は有り得ないでしょうけど、一番低いステータスでも100ちょいの段階で30以上あって、それ以外は40〜50、一番高い値で80とか、中ボスですか? (−_−;) 主人公の低すぎる防御系ステータス。レベル100を超え、防具もレベル相応にし、精錬値も+7程度までして揃えて200を超えないのはキツイ。初期設定通りではあると思いますが・・・ 高レベルになればなるほど、見合わないほど少ない経験値。 まるで釣り合わないゲームバランス。 現状、100レベルを超過しても200にも届かないのは、いずれボスで即殺の運命ですね。ただでさえ、ザコエネミーと一戦するだけで死にかけですから。ああ勿論、通常攻撃で、ですよ。 スキルの少なさ。魔法は良いとしても、物理攻撃力依存のスキルが1種類だけでは、いずれ飽きる。ステータスデバフや状態異常系デバフ、武器種やステータス依存のスキル等があっても良いかと・・・ 強制的な広告。 プレイヤー側にメ見合うリットがあれば、30秒以上の広告でも見たがる人はいると思います。例えば・・・ステ振りが再度可能になる。精錬の成功率が上昇する。拾ったアイテムのグレードが上昇する。武具のステータスやスキルが変更できる。等々。 現在の状況では、強制的に見せてる状態の為、それが嫌になって辞める人もいるでしょうね。自ら望んで広告を見たくなるような選択肢を提示すると良いかと。 最後に カタコンベ15階層以上になると、扱う数値が大きいせいかiPhone11proのiOS16最新版(2023/05/04現在)、空き容量16GB以上の状態でもそこそこ発熱します。 表示のみ端数を切って表示したり、インフレ系ゲームみたいに、AとかBとか単位に付けるのは如何でしょうか? バッテリーの消耗を考慮すると、ここまでかな〜。 そこそこ面白かったです。ありがとうございました。
いい所は広告ブロック出来る所ですねw 一度も広告出さずにクリアしました♪ 最後は全ダンジョン制覇おめでとうございますのダイアログだけで終わって草生えるw
15階辺りになると弓の矢が敵の横を通過する様になり、至近距離でないと当たらなくなる。
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Angel Saga
RPG heroico de ação e tiro
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