面白い
ストーリー攻略時に要らないアイテムを破棄したい。使わないとMAX5枠から空きを作れないので、割と不便
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ストーリー攻略時に要らないアイテムを破棄したい。使わないとMAX5枠から空きを作れないので、割と不便
最高‼︎
操作が独特すぎて思い通りに動かせない あらゆる表示が小さ過ぎて何が起きてるかわからない おもしろそうなのにおもしろくなるまで耐えられない
雰囲気の良いBGMとストーリー、ゲーム演出で引き込まれる世界観がとても良い。 ゲームの操作はシンプルで適当にやってもサクサクと遊べる。 しかしシンプルな中に色々な要素が絡んでくるので、それを理解して遊ぶと見え方が変わってきて奥深い遊びにも対応している。 ローグライクなので繰り返し何度も遊ぶことで楽しさが増していく。
ゲームは面白いと思うが説明不足でカスタマイズ要素が1つも意味がわからない
説明を後で見返したいのでヘルプを作ってください。ヘルプを設けることはゲームの根幹です。 もしあるのに見つけられてないだけなら教えてください。 素敵なゲームをありがとうございます!追記:青球のコンセプトが理解出来なかったのでここに書きます。青球はエイムが必要になるし、スワイプを使うので移動と操作が被ります。すると撃ってる時にちょっとでも指を離すと敵の攻撃に主人公が突っ込んでいきます。だから敵の後隙に差したいというマインドになるのですが、敵は攻撃準備中に動きまくります。だからなかなか当たりません。設定で感度はいじれますが、詰まるところオートエイムのある赤球と操作を入れ換えたらいいと思いました。
何すれば良いのか分からず詰まりました。
今作もReversEstoryに負けず劣らずの、新しくも理解しやすい爽快スタイリッシュなアクションでした。 説明の無いマップアイコンを覚えること、前作に比べ ほんの少し頭使う操作感と 多少の慣れは必要なものの、それさえわかってしまえば爆発的に面白さが広がります。 基本は 実力で打破する達成感を大切にしつつ インフレしすぎないハクスラ要素と、強い装備系の組み合わせにハマった時の気持ち良さも兼ね備えており、飽きずにしっかり長く楽しめます。 物語の折り返し?っぽいところまでプレイしてのレビューとなりますが 非常に楽しませて頂いてます。 アップデートも含め、今後の開発をとても楽しみに応援しています!
何と言ってもボス戦が面白いのが好きです。久々に手応えのあるアクションゲームをプレイした気分です。 私的に色欲を担当する赤髪のルインズのお姉さんの攻撃パターンがすごく面白かったです。 一見、こんなのどうやって避けるんだ、と思わせておきながらちゃんと考えればちゃんと避けられるっていうのが。 私は普段、パソコンなどでコントローラーでアクションゲームをやる事が多いですが、それに近い手応えを良くタッチ操作のスマホゲーで表現出来るな〜、と思いました。 *このゲームは移動も攻撃も指一本の操作だけで行うのでちゃんと指一本の操作で移動と攻撃を使い分けるのにある種の慣れが必要です。 私は今回スマホではなく、画面の広いタブレットでこのゲームをしているので、自分の指が自機や敵を隠すとか、よく誤操作してしまうという事から逃れられているのかもしれません。 ルイナとそのお姉さんのアイリスが可愛くてとても好きです。 BGMも落ち着いた曲やノリの良い曲など含めて良い曲ばかりで、やってるだけで癒される雰囲気があります。 ReversEstory が大好きだったので今回こちらのゲームも楽しみにしてましたが、同じように面白くて最高です! ・広告を出した時にたまにゲームが強制終了する事があるので、それは何とかして欲しいです
取っ付き難い操作ですがそれは慣れた際にPSとしてゲームの面白さに加味されるので、多分面白そうと感じれた人は慣れるまで頑張って頂きたいです。 装備品による力押しだけでなく実力も合わせて敵を倒せるようになるのはきっと楽しいですよ。 今作はもう少し頑張ってみようという気になれるストーリーが用意されているので諦めにくいです。 しかし操作に関しては個人的な要望があります。 まず気になる点としては何かしらフリックした際に完璧にキャンセルする機能がないことです。 フリックをキャンセルしようと足元に操作して指を離した場合、必ずα射撃が発動します。 フリック操作域180°以外にフリックした際に完璧にキャンセルする仕様にして欲しいです。 また敵がいない時に下側フリックをするとα武器のエイム射撃が可能です。振り向きモーションが設定されていないので想定外の挙動かもしれません。上記の仕様が適用された場合はこれは消えますね。 でもβ射撃のフリックから下側にフリックした際のα武器への持ち替えモーションは好きです。 もう一点挙げますと1本指で操作するコンセプト上、β武器の手動照準と移動の操作が重複していますが、両方とも可動域が180°に制限されます。 真横への移動やβ射撃をしたい際に、完璧に水平な横フリックを入力できずに1°でも足元にブレますと先ほど申したα射撃が出てしまいます。 操作が反映される範囲は180°で良いと思うのですが、両脇に10°ほど入力範囲を増やして、その範囲にある入力は0°と180°扱いして貰えると思った通りな操作がしやすく、遊びやすそうです。