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Running competitions.Simulator

Published by: Dmitry Krylov
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El juego está dedicado a las competiciones de carrera a distancias de 50 a 400 metros. Las tareas importantes que enfrenta el jugador en este juego son preparar a los atletas para las competiciones y crear regulaciones de campeonato únicas, con la ayuda de las cuales el jugador crea y conduce campeonatos interesantes y obstinados. En esencia, el juego combina un director de atletismo y el proceso mismo de la competición, en el que el jugador está directamente involucrado.
Para hacer la competencia realmente interesante, se inventaron varios conceptos originales, sobre la base de los cuales se construyó toda la lógica del juego.
El primer concepto original es la forma en que se desarrolla la competición. Todas las competiciones tienen lugar en forma de batallas entre atletas. Todos los competidores se dividen en parejas. Corren consistentemente las distancias establecidas por el reglamento del campeonato (cada atleta tiene dos intentos, de los cuales cuenta el mejor). El atleta con el tiempo más rápido a una distancia gana en esa distancia. Las batallas se llevan a cabo hasta dos o tres victorias a distancias, según establece el reglamento.
El segundo concepto es que tienes control total sobre todo el proceso del juego. Ellos mismos, cuando quieras y cuantos quieras, creas deportistas y creas campeonatos en los que participan. Además, lo que es muy importante, tienes todas las oportunidades para crear campeonatos como quieras. Por ejemplo, puede crear un campeonato en el que la primera etapa del campeonato será un sistema de playoffs, y la etapa final es un torneo de todos contra todos, en el que van los ganadores de la etapa anterior. Es posible, y viceversa, primero la etapa del round robin, luego los playoffs o solo los playoffs, o simplemente el torneo round robin. Además, usted mismo determina el número de participantes en el campeonato. Usted determina la clasificación del campeonato (desde el campeonato de la ciudad hasta los Juegos Olímpicos), determina los requisitos para los atletas, por ejemplo, atletas cuya edad no excede (o no baja) el nivel que estableció (como opción, juniors). Puede haber requisitos para la clasificación de los atletas, su experiencia de participación en campeonatos, etc. Incluso es posible establecer requisitos para una contribución adicional de dinero de los atletas al fondo del campeonato para que los ganadores reciban grandes honorarios. Además, tú mismo estableces las distancias a las que compiten los atletas, etc. Todo esto se hace de manera muy simple con la ayuda de las regulaciones de los campeonatos, que, una vez prescritos, se pueden aplicar a campeonatos similares en diferentes países o ciudades.
El tercer concepto es el uso del dinero. Su punto principal es que solo los atletas fuertes ganan un buen dinero. Los atletas débiles no pueden ganar porque se desempeñan mal en las competiciones. Así, lógicamente están excluidos del juego por el hecho de que tienen que pagar por el entrenamiento y la participación en campeonatos, pero no tienen dinero.
El siguiente concepto tiene en cuenta de varias formas lo interesantes que son las batallas por el campeonato. Esto se refleja en la cantidad de espectadores que miran el campeonato y, en última instancia, en si el campeonato será rentable para sus participantes o no. Por ejemplo, son interesantes las batallas en las que los resultados de los atletas están cerca, y se van con mucha terquedad y hasta la última no está claro quién ganará al final. Los propios deportistas, su carisma y atractivo también son importantes. Hay una serie de otros puntos que mantienen a la audiencia interesada en la batalla.
Un concepto importante es también que el atleta, mediante más entrenamiento, puede superar a los atletas más fuertes pero perezosos.
Una idea importante es la posibilidad de exportar a sus atletas para la competencia a otros dispositivos.
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