前作と全く違う
バトル形式前作と同じが良かったです。 2で大分つまらなくなりました
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セブンナイツ2 (Seven Knights 2) has several in-app purchases/subscriptions, the average in-app price is ¥267.12.
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4.28 out of 5
7,506 ratings in Japan
バトル形式前作と同じが良かったです。 2で大分つまらなくなりました
有点难懂
結論から言います。 このゲームはかなり良いです。 まず、みんな誤解しているのはこのゲームはMMOゲームではなく 前作セブンナイツの拡張型ということです。 つまり、前作のターンバトル制のオートのゲームを グライフィックを一新し、そこに移動という要素を加えたゲームです。 なので、そもそも黒い砂漠の様なMMOと比較するのがおかしいです。 私見ですが、恐らく、 この良作に対してのマーケティング部が上手く機能していないのだと思います。 また、よく札束で殴り合うゲーム、と言っていますが 無課金でもそれなりの上位にいけます。 そこは前作と変わりありませんし、スキルゲームでもそこは変わりません。 スキルゲームで全国ランキングレベルに行くにはどのゲームもかなりの熟練度だけでなく、 センスも必要ですし、それに比べれば課金して上位に行ける、強くなれるのなら簡単ではありませんか。 (ちなみに私は他ゲームのスキルゲームで全国ランキングに載っています) しかしながら、このゲームは単にお金をかけても強くなれません。 どういうパーティ構成で臨むのか、を考える必要があります。 何も考えずにみんなと同じパーティで臨むのなら 差をつける為に札束による殴り合いになるのは当然と思います。 更に、ガチャに関しては天井要素があって引いていれば必ず神話キャラ(最高ランクキャラ)が当たります。 このゲームは無課金にも優しいと思っています。 天井要素のおかげで私は無課金で神話ランク(最高ランク)のキャラを完凸できました。 前作セブンナイツならこんなことできませんでした。 前作はピックアップ対象中キャラですら今回と同じ石の量を投入しても完凸なんかできませんでした。 そして、ルビー(ガチャを引くためなどに使われる石)配布率もすさまじく、 ストーリークリアだけでもかなりの石の量です。なぜならストーリーには難易度設定があり、 EASY,Normal,Hard,VeryHard,Hell,Nightmareと6段階それぞれに石配布があり、 無限の塔にも同じ難易度が細かく設定されルビー配布量がすさまじいです。 ストーリーもかなり面白いです。 最後に、 どんなサービスも無料でなんでも楽しめるなんておかしいです。 開発にはコスト(お金や時間)がかかります。 開発する人も人間で、ご飯を食べていくには儲けないといけません。 無料でなんでも楽しませてもらえるなんてテイカーみたいな発想はやめましょう。
復帰出来ました。ありがとうございます。
最新のアプデ後、ロード中にアプリが落ちるようになってしまいました。色々試したものの改善されずです。楽しんでいた為残念なのですが解決策等ありますか?
以前、セブンナイツをやっておりました。続編が出ていたとは知らなかったので、久しぶり携帯ゲームでゲーム探してたらセブンナイツがあったので、現在ゲームをさせていただいてます。楽しいです。
顔がみんな不細工(ブサイク) 画質は良いけど、その全キャラの顔面のクオリティーが低いです
ガチャ天井140まで神話キャラどころか伝説キャラも出ない…天井で神話キャラゲットと思ったら…伝説キャラ出て天井無くなった…もうやらない…みなさんやらない方がいい…頭くる
キャラのステータス数字がかなり細かく設定されており、これによりアリーナの勝敗などがかなり左右され面白いです。 無課金でも最近はキャラクターが増えPT構成も増えたので考えれば格上の相手でも勝てると思います。 私はほぼ課金してませんが毎週200位以内には入れます。 コンテンツも色々増え新規の方は攻略するのに図鑑を育てて基礎ステータスを上げなくては不可能かと思いますが、それなりに地道にコツコツとやって行けばいつか攻略出来る内容かと思います。 お世話でも運営さんの対応は良いとは言えず、最近は通信があまり良くなくゲーム最中に固まったり、落とされたりし良くない部分はありますが ゲーム自体は面白い!!それだけに勿体ない。 昔PCゲームでマビノギ英雄伝やTERAなどMMOをやっていた方ならハマる作品かと思います。
後の方になると、ストーリー中にボイスがなくなるのやめて欲しい! せっかくの世界観がもったいない…
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