垃圾遊戲
一直閃退 故事打贏閃退 獎勵也沒給 浪費時間
4.59 out of 5
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一直閃退 故事打贏閃退 獎勵也沒給 浪費時間
安卓跟蘋果帳號不能互通
你們更改了配對機制以及獎勵非常的低,且難度太高的活動,我大概排名為1-2%,活動匹配的對手都在跟我一樣或者更強,這是非常愚蠢的,也許你們要保護新手避免配到我們這些老手,但活動本身運氣也是贏的一種,應該改回去各種對手都有可能會碰到,再者獎勵實在太差,打個幾十場這種高壓對局,然後獎勵那麼差勁?還有個人資料的勝率%,要把pvp錦標賽拔掉,就如我所言….活動的對手那麼強勢,幾乎每一個都是可以讓你非常難贏的對手,打不贏還要受到勝率降低的懲罰,讓人不想打!活動的本質上應該要讓玩家打輸也可以獲得獎勵,打贏則獲得更多獎勵,而不該計算在勝率!你要玩家花錢課金我沒什麼意見,但你錦標賽做成這種鳥樣,到底是在搞你自己還是搞玩家?
賽你娘狗爛機制狗爛網路問題狗爛等級壓制 玩三小耖你媽
敵方一直用網路延遲網路卡頓來干擾 這還怎麼玩 直接讓他們退出戰鬥
製作人是SM了才做出這種垃圾配對系統嗎
當出現較長的文字時仍舊是只用一行文字致使文字太小看不到,能不能把文字變成多行顯示,至少不要讓字小到看不到。
評語:誇張的傷害差距 幾乎無法靠技術彌補的對戰體驗 極度不平衡的角色設定 我是一個一路從二代玩過來的老玩家,入坑至少有八年了,我很喜歡這類遊戲的魂系設定過關很有成就感,但四代身為一個線上格鬥爬排位的遊戲,角色設定即為不平衡,我以為我進入遊戲後會看到的是各種高手過招,或者看到很多人使出從二代磨練出來的身手,各種打法等等😂,但沒想到這遊戲就是一個誰課金誰老大的遊戲,技術什麼的不重要,有錢輕輕摸到對方不管對方多強照樣死給你看,相對的對方打你不痛不癢,各種技巧重擊暗影模式的巧妙運用,我只能說從二代玩過來你們變了,不再是那群熱衷於玩家體驗的廠商了,棄坑了,To那些想要進來的新玩家,聽聽從二代玩過來的老玩家一句勸,卸了吧
這是來自一個老玩家的評論,有個問題是一直以來競技場這款作品的大型地雷,到現在仍然沒有解決,而且這個問題會大幅影響戰鬥過程,非常惱人。 #過熱#失靈#連線 以上三個是一直以來的問題,也是影響玩家戰鬥最多的地方,以戰鬥為主體的遊戲,結果裡面影響戰鬥的問題持續不解決,我不知道你們到底在想什麼?撇除以上的問題外,這遊戲真的是一款值得深玩下去的作品。 現在來詳細描述一下以上三個有多麼影響以及怎麼影響玩家戰鬥。 一、過熱 1.這個過熱發生的時間相當有趣,它會在你連勝兩場之後開始發生,屢試不爽,眾所知過熱會導致性能降低,所以玩家螢幕會卡住、角色會卡住、動作會卡住,以及後兩者的問題都會接連發生。 2.當玩家的分數開始下跌直到一開始的積分或是更低,過熱就會快速消失,屢試不爽。 3.基本上這可以判定官方透過後台連線監視玩家遊玩,否則不會每一次都這麼剛好。 二、失靈 1.即便沒有過熱,失靈的情況仍會發生,比如玩家要角色往前,結果角色不動或往後移動等等,按前拳攻擊變成下踢,要下踢變成輕拳,或是其它類似情況。 2.最誇張的是,失靈到後面,角色會開始自己移動,自己完成賽局,主動去接對手的招式,並使角色本身做出格擋無效的動作,送頭給對手。 3.一樣如同過熱的情況,當玩家連勝場數開始積多,狀況就會出現,直到輸掉比賽或積分掉到比原本低。 三、斷線 1.對手斷線,玩家不能移動,但對手可以連套打出招式,等畫面回復,玩家操作的角色半條血直接不見,同樣的狀況再一次,於是對手獲勝。 2.我方斷線,而狀況同前1。 3.即便玩家成功打贏對手,準備進入結算畫面,但系統顯示我方連線錯誤,直接判定為對手勝利。 4.如同過熱情況,只要連勝開始,就會出現系統刻意斷掉玩家網路連線的情況。 5.確實檢查過網路沒有問題,但就是會在特定的情況下斷線。 這些跡象都再再表示官方後台會透過連線來監視玩家,或是控制玩家,這相當不可取。 遊戲本身設計很好,但會出現官方干擾就不行
玩這個遊戲剛進來就一直輸啊,要馬回歸就一直輸這他媽沒有一場是贏的玩啥小啊,搞偷襲就不會玩就不要玩了
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Category
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Rank
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Top Grossing
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46
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Top Grossing
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Top Free
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Top Free
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