常にギリギリなのがたまらない
私のプレイヤースキルが著しく低いだけかもしれないが、常にカツカツの状況でどう生き延びるか、何を削って何を増やすか、その選択に悩まされるのがたまらない。ある種のリアリティがある。(私は別の惑星で生活して経験はないが) かなりクオリティの高いゲームだと思う。
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🤔 The TerraGenesis app's quality is mixed. Some users are satisfied, while others report issues. Consider reading individual reviews for more context.
TerraGenesis has several in-app purchases/subscriptions, the average in-app price is ¥332.60.
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3.59 out of 5
56 ratings in Japan
私のプレイヤースキルが著しく低いだけかもしれないが、常にカツカツの状況でどう生き延びるか、何を削って何を増やすか、その選択に悩まされるのがたまらない。ある種のリアリティがある。(私は別の惑星で生活して経験はないが) かなりクオリティの高いゲームだと思う。
前作に比べると無課金だとすぐ終わる 難易度は高めだが時間を掛ければクリアできる テラフォーミングと違って金策ではやりすぎることがない上に時間制限もなく、前作は神ゲーなら今作は良ゲーって感じ
序盤は枯渇しそうな資金と資源をやりくりしながらアレコレと策を練って、ハラハラしながらなんとか生存していくのが楽しい。 安定した資金源を得てからは余裕が生まれて、様々な施設の効率化・高速化をする研究を進めたり、最終的には観光客を呼び込み、より収入を増やして行くのがこのゲームの楽しみかと思われます。 まだ火星の砂嵐までしか進めてないのでそれしか例を知りませんが、ステージによって研究できる内容が増えていたりするので、適応方法や発達する方向性にもバリエーションがあって楽しいです。 (建造物の数によって変わってくると思いますが)僕は500人を越えたあたりからカクつき始めたので、もっと軽量化するようにお願いしたいです。 例えば核施設と工場から上がる雲の非表示とか、建造中のトラック・建造後の花火のアニメーションの無効化など。あとはカフェテリアとバイオドームの反射を非表示したりとか。そんな感じのもう1段階下の描画設定で「Super low」みたいなのが欲しいです。 (と思ったけどLOW→ULTRAでもそこまで重くなるわけじゃないから、描画どうこうで軽くなるって話でもない………?ゲーム設計は詳しくないです) あとは資金を無制限に使えて、建設も一瞬で終わるモードがあったら楽しそうですね。自分好みの街並みを作れるみたいな。追加シナリオにそんな感じのがあるんですかね?まだやれてないので分からないですけど。 あとは細かいことですが、入植者や装備在庫の種類が増えて行くと画面が圧迫され、シナリオ選択ボタンが押せなくなり、探索画面を一回経由しなければならなくなるので、対応お願いします。入植者・装備在庫のタブが折り畳めるようになるとか。 色々と要望はありましたが、スマホでできるこんなゲームをちょうど探しており、しっかりと当てはまったので星5にさせていただきました。
^_^
人口が200人に達するまでは問題なし。 チュートリアルもちゃんと文を読み理解し、意図を汲み取ることが出来れば詰むことはない。 序盤までは良いのだが 中盤以降、つまり200人超えると 画面がカクついてきてストレスが溜まってくる。その頃はまだ頻繁ではない。 今現在人口が543人、ことある事に画面が10秒ぐらいフリーズし、快適なプレイの妨げになる。正直、このゲームも潮時かなと思ってこれをレビューしている。 しかし、あくまでも1つの都市を重点的に開拓した場合に起こる現象であり、あんまり開拓が進んでない他の都市を開拓するのなら、軽くなるのでフリーズしなくなる。 まあ、1つの都市の人口は200人までという制限を設けるとフリーズする事もなく楽しめるのでしょう。 ちなみにこのゲームにアップデートで建物の追加とかあればもっと面白くなると思う。
工場のマークをタップすると生産物の一覧を見ることができます。その画面では生産物それぞれにII/▶️マークがあると思いますが、それを切り替えても生産を停止することができません。そのせいでエレクトロニクスを生産できずにいます。おそらくバグだと思うので、改善をお願いします。 また、そのマーク(ボタン)とGポイントで生産加速するボタンが近すぎるため、生産停止するつもりがGポイントを消費していた。ということが多々あります。この点も、ボタンを少し離れたところに設置するなどの改善お願いします。 最後に、幸福度についてです。こちらはただの要望ですが、ある程度の幸福度変動の要因を確認できるようにしてほしいです。電力不足対策で製錬所を停止したときや、停電が毎夜起きる状態で放置していたときなどは幸福度が0%近くにまで下がっていました。 そのため、「停電のため」、「失業状態」、「居住施設と勤務地の距離」といった大まかな種類別に幸福度の変化要因を表示してほしいです。 つまり、砂嵐やカフェの新メニューといったイベントによる変動以外も可視化してほしいということです。 基本は満足しているため、星4にしました。
研究が出てこなく何もでない
ゲーム自体は水、酸素、食糧、電力などなどコロニーシムでよくある要素を上手いことバランスよく生産し管理する典型的な物。 アクシデント系のイベントが割と多発するので、序盤にそれが重なるとかなりキツイ状況にはなるし、 そもそも無計画に研究や拡張を行うと資源がカツカツになりサクッと自滅出来る程度なシビアなバランス。 その上チュートリアルも決して充分とは言えない内容なので、この手のゲームに慣れてない人がいきなりやると「よく分からん!積むんだが!評価星1!」みたいなムーブをかますのもまぁ納得。 ここまで書けば勘の良いSLGファンは何となく気付いてるとは思いますが、 基本無料のコロニーシムとしては中々良く出来た部類だと思います。 私もまだ始めたばかりですが、どこまで面白くなるか期待しながらプレイ出来てます。
資金が全く貯まらない、もちろん資源も貯まらないので、結果.直ぐに遊べなくなる。 練習用に資金資源無制限モードとか作って欲しかった。 直ぐに基地の危機に陥り、でも資源も資金も貯まらないので、救出も出来ない。ロケットで呼んでも直ぐに居なくなる、なんじゃこりゃ?
The game crashes all the time. Also need to purchase add one. Minus rating. Also not inspiring for kids.
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