创意设计跟当年三国志14差不多
有待改进,游戏管理体制过于复杂,没有达到使用者愉悦感,第一要意懂第二管理体制简单清晰,第三耐玩,第四按键要清晰易寻找,读书是要往难得学,游戏要往易上手层次多而增加,这游戏起步层次太多不容易上手!我早知道消耗这么多时间学还不懂,我就不买这游戏了浪费钱和时间还有精神!这游戏跟三国志画面很像,设定理念根本大失所望,给骗了!12岁的孩子都要有这么复杂的思路,哪孩子们长大了多可怕的人生!
4.5 out of 5
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有待改进,游戏管理体制过于复杂,没有达到使用者愉悦感,第一要意懂第二管理体制简单清晰,第三耐玩,第四按键要清晰易寻找,读书是要往难得学,游戏要往易上手层次多而增加,这游戏起步层次太多不容易上手!我早知道消耗这么多时间学还不懂,我就不买这游戏了浪费钱和时间还有精神!这游戏跟三国志画面很像,设定理念根本大失所望,给骗了!12岁的孩子都要有这么复杂的思路,哪孩子们长大了多可怕的人生!
The tutorial is lacking. Doesn’t explain most of what you need to do, only where to do certain actions. There is very little in game information to help, and it doesn’t give reasons why you can’t perform actions (ie. need to officers) — it leaves you guessing. The English version contains words from other languages. Not worth the significant money it costs.
武将进了涵谷关虎牢关之类的关隘就消失了,出不来,俘虏也出不来,希望游戏开发者注意一下
大致的构思是很不错的,玩了几个小时,觉得有几个缺陷。 第一,很多指令比较分散,玩了好久都记不住在哪里可以找到。建议还是把类似的指令再归类,缩小到4,5个分支,然后再归类。 第二,说明/帮助系统不够完善。很多指令不能用,但却不知道为什么。比如孩子的特训。 第三,界面设计的规范化。现在已经是.net时代了。不必非要点一个x,才能退出一个界面,然后再退到上一层的界面。这是Windows form的概念,应该抛弃。银屏上任何一个空点都应该顺利退出,或者鼠标右键。 第四,我买了Windows版的还有iPhone版的,Windows版的非常不稳定,常常死机。测试!测试!再测试!没有其他办法。手机版的还行。 第五,营销策划不行。这么好的游戏,应该直接和光荣公司打擂台!完全不比他们差!只要把一些bug修正了,加上强化动画设计。这个产品完全可以把光荣三国系列赶出市场。产品不用多发掘了,维护好就行。接下来就是应该瞄准光荣的信长系列。 评分4.5,缺点有但不是大方向问题。光荣的三国现在是大方向问题!动画做的再好也没用!要有信心,把你们的产品抬高,和光荣竞争!带来的好处就是抬高价格,抬高利润!祝越走越好!
如题,非常感谢作者的用心,爱你们,最新问题就是买了xr,但显示有问题,因为xr的特殊屏幕显示,所以游戏的左边就会有一块被挡住,能不能给一个画面设置?不用顶上两个角?
大概差不多一年前在steam上买过,不过当时游戏很一般,节奏慢战斗系统也不好,玩了几个小时就没玩了,虽然中途一直见到更新不断,但是也实在抬不起兴趣再玩,直到上个星期无意中见到有手机版,玩了之后觉得进步不少,游戏系统还没完全摸透,但是不比光荣的三国志差,起码能让我打发每天上下班坐车的时间,而且更新很多,可以看得出开发团体一直在努力,希望能坚持下去,也祝你们成功
基本就是三国志死忠玩家开发出来的三国志游戏,把以前觉得三国志应该加进去的都加进去了。武将超多,超多,超多!就是攻城略显单调,可能是屏幕过小的原因。不过这游戏值得期待的地方就是一直在不停的更新,相信会越来越完美!
这个游戏内容极其复杂,快游戏时代中的一缕清泉,也是我自三国群英传后,又找到一个喜欢玩的国人出品的三国。
Better graphics and gameplay than most Three Kingdoms game. I highly recommend
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