デザイン、システムもバランス良し
デザインや戦闘面が斬新そうで興味を惹かれてインストールしてみました。 無課金でちまちまやっている者です。2、3週間くらい続いているので現状感じてる事をレビューに書こうと思います。 可愛い動物たちを使って戦隊を組んでNPCないしはプレイヤーと対戦していくゲームです。 ○良い点 ・キャラのデザイン、UI周りがしっかり作り込まれている。 ・ある程度は放置ゲーの部類なので課金アイテムなども頑張ろうと思えば無課金で時間をかければ収集できるし、割と手に入りやすい配慮は今のところはされている。 上位層に追いつきたいなどの考えがあるのなら話は別だが、比較的シングルプレイに傾いているゲームなので課金する人と無課金でいく人はハッキリと分かれてくるゲームだと思う。 動画広告を見ると報酬がもらえるシステムあり ・キャラのレア度3、4種類あるものの、元々カードを重ねてレベルを上げていくのでどれも排出率はレアリティが高くても取りやすい。(ピックアップイベントなどで比較的取りやすい) ・戦闘面に関しては、戦隊を組み終わったら、スキル以外は自動で(これもオート発動可)行われていくので、ガッツリタクティカル要素があるわけでわないので何も考えずにレベルを上げたキャラをとりあえず入れておけば何とかなる。 ○気になる点 【戦闘面】 ・ヒーローカードの性能が明らかに高すぎるキャラが存在する。(主にフェニックス、ゼウス、孫悟空) 戦闘は自動で行われていくので、プレイヤーに関与できる部分が少なくどうしてもキャラパワーで押し切られてしまう事が多い。 近接職のヒーローはNPC戦においても直ぐに倒されてしまいスキルが弱いと好きなカードデザインのキャラなどがいても全く使えない時がある。 ここに関してはレアリティがものを言ってしまってエピック以下のヒーローは対人モードでも、個人モードでも意味をなしません。 (例:空飛ぶトラなど後衛に飛んでヘイトを稼ぐ役割があってもすぐ溶けて意味をなさない 対人戦ではある程度役に立つが、だったらフェニックスで良くない?って結論になってしまう。) →今の明らかに強いヒーローの性能に、他ヒーローの性能も底上げしてもいいと思う。 ・スキルの発動位置を自分で決められない。 これは戦隊の配置で調整してほしいと言う意図なのかも知れないので個人的な感想です。 主に一定範囲に何か攻撃などを発動する系統のスキルで、おそらく1番敵の多い場所に打ち込む仕様になっていると思います。 だが1番先に攻撃を当てたい場所や、検討はずれの場所にスキルを使ってしまい中々刺さらない時などもあり、少しストレスを感じる。 だがこれを指定できるようになってしまうと、対人戦でヒーローを優先的に攻撃できる後衛のユニットが強くなってしまうので難しいところだと思いますが、もう少しプレイヤーがどうにか関与できる部分が欲しい。 【システム面】 ・フレンド、ギルドなどで同じ国でのコミュニティが作りにくい。 主におすすめなどで抜粋されるギルドなどがランダムで表示されるのか、海外のギルドがほとんどであまり入ろうという気持ちになれない。(せっかくチャット機能などがあるのにもったいなく感じる) ・兵舎で兵士を選ぶ際の兵士一覧が小さくて操作しにくい。 上にスワイプしようとすると兵士を取ってしまって上へスワイプできない事が多い。 ・レベルアップや、戦隊を組むことの出来るメニュー画面が存在しない。 戦闘前など相手が表示された時点で左下の兵舎アイコンをタップしないといけないので、いちいち戦隊を考えたい時は戦闘画面に行かないといけない手間がある。 ○総評 戦闘面で少し気になる部分があるものの、デザイン面、ゲーム性などは凄く整った全体的にバランスの良いゲームだと感じました! 特にキャラのデザインなどが自分的に凄く好きでどんなに弱くてもカンストさせたいヒーローなどはいます。(できることならバフを入れてほしいですが) ライト層、ヘビー層の需要もうまく取り込んでいる運営方法だと思うので、今後もこのままいいゲームになってほしいと言う期待と願いをこめて星5です!