収集要素がギャンブル感覚、古代のハクスラ!
最近、色々と忙しくて何もしたくない…。 という時に超オススメ! ・数多く存在するデザインの敵 ・入手確率の低い強力な武具やアーティファクト ・リリースから数十年経てもアップデート ・キャラレベリングによる周回要素が皆無 デベロッパー及びユーザーの 愛が成せる技(某プラットフォームのゲーム賞) だと思います! 遊べば間違いなく時間の浪費となります。 ですが、古典的なゲームで焦る必要もなく 簡単操作でありながらダンジョンを進むたびに ツリー形のように要素が増えていくのでタスク管理のように楽しむ事ができます! 始めた時は、なぜこんなものがコノ時代に残ってるの?と感じましたがTRIGLAVの凄さに気づきました。コレを作ってくださいと言われたら、どう感じますか?現代のゲームの凄さにはどう感じますか?色々と刺激になるかもしれません! 死んだら消滅してしまうかもしれないが 古くに作られた古代の地を探索だ