Truco Paulista FJD

Published by: Diego Paz
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É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.

O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).

A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador neste processo.

Jogadores: 2 o 4
Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)
Distribuição: 3 cartas para cada participante
Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.

Força das Cartas

A força das cartas, da maior para a menor, independente da vira é:

3 (Terno)
2 (Duque)
A (Ás)
K (Rei)
J (Valete)
Q (Dama)
7
6
5
4

Neste caso, os naipes não têm importância.

Definições

Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.
Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.
Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.
Truco - É um pedido de “aumento” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
Seis - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.
Nove - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.
Doze - É um pedido de "aumento" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.
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Truco Paulista FJD FAQ

  • Is Truco Paulista FJD free?

    Yes, Truco Paulista FJD is completely free and it doesn't have any in-app purchases or subscriptions.

  • Is Truco Paulista FJD legit?

    Not enough reviews to make a reliable assessment. The app needs more user feedback.

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  • How much does Truco Paulista FJD cost?

    Truco Paulista FJD is free.

  • What is Truco Paulista FJD revenue?

    To get estimated revenue of Truco Paulista FJD app and other AppStore insights you can sign up to AppTail Mobile Analytics Platform.

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Category
Games
Publisher
Diego Paz
Languages
English, Italian, Portuguese, Spanish
Recent release
0.1.1 (2 years ago )
Released on
Jan 30, 2022 (2 years ago )
Last Updated
3 days ago
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