Description
WAW est un concept de jeu original et unique dont le but est de simuler avec une seule règles TOUS les conflits de par le monde (et au-delà), à toutes les époques, de la préhistoire à nos jours, que ce soit aussi bien les grandes guerres mondiales que les petites conflits asymétriques. Et le système fonctionne également avec les uchronies, les sujets non-historiques ou fantastiques ou encore de science-fiction. Grâce a cette fameuse règle unique.
Les caractéristiques principales du jeu comprennent :
• Le jeu est en tour par tour (système I GO U GO), chaque joueur ayant un camps (les camps peuvent comprendre parfois plus d’une seule nation).
• La carte est divisée en de nombreuses régions, avec des terraines variés et contenant parfois des structures (ports, forteresses, aéroports ...), et potentiellement une source de revenu si nécessaire.
• Lorsque la maintenance ou l’achat de forces est requis, ou pour obtenir des cartes événementielles supplémentaires, un système de revenu simple est activé.
• Les unités de combat sont dans les domaines terrestre, aérien et naval. Vous trouverez des dizaines de types différent, tels que infanterie, cavalerie, artillerie, blindés, guerrillas, sous-marins, porte-avions, hélicoptères, chasseurs, bombardiers, DCA ou encore éléphants et machines de siège, etc... le tout pouvant se combiner facilement en piles, pour faciliter la manipulation.
• Les chefs sont cruciaux dans le jeu, car ils ont 3 usages principaux: ils donnent des bonus aux valeurs de combat de leur pile, leur moral affecte les conditions dans lesquels une victoire sera acquise ou perdue, et enfin sans eux il n’est pas possible d’attaquer l’adversaire.
• Deux piles opposées dans une même région entraînent une bataille, qui est résolue sur un champs de bataille semi-tactique, en deux rounds consécutifs maximum. Le jeu calcule automatiquement les différents bonus et malus de chaque camp, leurs niveaux de moral respectifs, et le jeu de cartes en bataille, puis chacun tire simultanément (la plupart du temps). Les pertes sont appliqués sous formes de paniques (fuites) ou de dégâts. et les différents niveaux de moral décident de qui gagne ou perd, permettant déroute, poursuite et percées le cas échéant.
• De multiple cartes d’événements sont accordés chaque tour aux camps qui s’affrontent et leur jeu peut potentiellement affecter tous les aspects du jeu, comme les alliances, les revenues, les mouvement, la météo, le commandement, le nombre et la qualité des troupes, et bien sûr de nombreux aspects tactiques des batailles. Cela garanti aux parties une forme d’incertitude et de variété qui permet une forte rejouabilité.
L'application contient le scénario Normandie 1944. Plusieurs autres scénarios sont achetables en contenu inApp, dont: Hamilkar 264 (première guerre punique), Hastings 1066 (conquête de l'Angleterre), Saratoga 1777 (guerre d'indépendance américaine), Waterloo 1815 (guerres Napoléonienes), Bull Run 1861 et Missouri 1861 (guerre de Sécession), Tannenberg 1914 (Première Guerre Mondiale), Malaya 1941 (campagne de Malaisie), Bulge 1944 (bataille des Ardennes), Berlin 1945 (fin de la Seconde Guerre Mondiale) et Six Jours 1967 (guerre des Six Jours).
D'autres scénarios seront proposés ensuite régulièrement.
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