理不尽に感じる難易度
全体的な仕様が意地悪な割に対応する救済措置が少なく、やればやるほどそれがわかってストレスがたまる。 例えばこういうゲームにありがちな、装備武器の性能を劣化させる敵がいるが(数十回遊んだ限りでは)いわゆるメッキの巻物的なアイテムは入手できなかった。 さらにその上を行く装備を即消滅させる敵もいる。はじき飛ばすとかじゃなく即消滅。これも一切救済措置なし。 満腹度的なシステムが階数移動で回復するシステムも最初は親切に感じたが、そもそもの数値が少なく回復量も微妙で、パン的な回復アイテムもかなりドロップ率が低い。 満腹度なし→即降りで無理矢理回復→パンは入手できず敵も強化…みたいなパターンにはまりがち。 こういう難易度が好きな人もいるだろうけど、自分にはちょっと合わなかった。