悪魔城ドラキュラのようなシンプルな2Dアクションゲーム
難易度、テンポがスマホ用ゲームに向いていてとても楽しめました。 個人的にはクエストや図鑑のような収集要素があるともっと面白いと思います! コントローラー部分のサイズ変更機能、被ダメージ時のサウンドも追加して欲しいです! バグ(?)の報告ですがstage11の宙に浮く足場から落下した際に、地面にはまってしまい進行不能になってしまったり、巨大スケルトンを倒した後に1秒ほど、当たり判定が残留していたりしていたので、修正お願いします!
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難易度、テンポがスマホ用ゲームに向いていてとても楽しめました。 個人的にはクエストや図鑑のような収集要素があるともっと面白いと思います! コントローラー部分のサイズ変更機能、被ダメージ時のサウンドも追加して欲しいです! バグ(?)の報告ですがstage11の宙に浮く足場から落下した際に、地面にはまってしまい進行不能になってしまったり、巨大スケルトンを倒した後に1秒ほど、当たり判定が残留していたりしていたので、修正お願いします!
§ver1.2アップデート! アップデートで大幅にバランスが改善され、とてもテンポの良いアクションゲームに進化した。雑魚的は適度に柔らかくなり、タメ攻撃の必殺技も非常に便利…というかもうコレがメイン攻撃。悪魔城ドラキュラというかロックマンぽい。 前バージョンもやったので、二週目までサクッとクリアできたけど、とても面白かったです。 レベル8くらいになるとタメ攻撃を連発できて、それを追いかけながら進んでいく忍者プレイができるて爽快。でも三週目になると2回ダメ喰らうと死ぬ。これは緊張感ある。 また楽しませていただきました。 更なる改善点で言えば、2面、背景と飛び越えるべき障害物の色調が似ていて、引っかかってしまう(地形と背景の見分けがつかない)のが少し気になりました。 あとはやはり敵、特にボスのパターン強化かな?全体的に弱い。必殺技が強化された分、安地から打ってるだけでほぼノーリスクで倒せてしまう。いやらしいホーミング弾とか、もっとヒヤヒヤさせて欲しい。特にラスボスはもっとエゲツない攻撃してきてもいいと思います! 以下は前バージョンのレビュー §ゲームの概要 ドット絵横スクアクションに成長要素もあり…と、悪魔城ドラキュラ的なゲーム。 §良い点 ダークな雰囲気のドット絵は非常に良い。 ちゃんとアクションしている。丁寧に操作すれば勝てる!(レベルは5まで上げよう) §イマイチな点 ゲームバランス ・敵が異様に硬い。レベルアップすると攻撃力(もしかして防御力も?)が高くなるが、レベル上がらないと道中雑魚を十発くらい殴らないと死なない。敵の動きも乏しく、頑固な雑草をヒーヒー言いながら刈り取っているような気分になる。 せっかく用意されてるタメ攻撃の飛び道具も、タメ時間が長い割には威力が低いので使う気がしない。 結果、敵をスルーするマリオのようなプレイになってくる。 ラスボスなかなかカッコよかったが、回避無視の攻撃連打で終わってしまった。硬いだけでは少し寂しい。 §その他 クリア後のニ周目は敵が強くなるとの表記だったが、実感としては全く変わらず、そのままノーコンテニューで3面までクリアできてしまった。三周目の一面も変わらなかったんでそこで終了。こっちのレベル上がったからかな? §改善要望 このボリュームだと成長要素無しで作った方が良かったんではないか。 もしくは、あとどれくらいでレベルアップするかの経験値ゲージは欲しかった。 あとはもうちょっと敵の動きや面構成に工夫が欲しかったです。カエルとか蜘蛛とか微動だにしないのはなんなの。 タメ攻撃も、あの威力ならタメ時間半分でもいいいんでは。 あと地味に踏みつけ攻撃があるようだが、自分もダメージ喰らうし謎。 あと広告結構多いかな… §総評 悪魔城好きな人が趣味でドット絵を打って、ついでにゲームも作ってみたというような完成度。正直いろんな点で厳しい。でもちゃんと遊べる。ドット絵の雰囲気はとても良い。1時間くらい楽しかったです。ありがとうございました。今後のバージョンアップに期待!
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