ラストサーガ

アルディア王国興亡記

Veröffentlicht von: Koji Murakami

Beschreibung

これは壮大なラストサーガにおける、アルディア王国興亡を描いた序章である。
〜STORY〜
これは遥か彼方、エルドアという大陸の物語。
小国のアルディアを一代で大国へと躍進させ、東の覇王と呼ばれたルトリウス王が急逝した。
それから間も無くして皇太子が謎の死を遂げ、第二王子のアーウィンも何者かに襲撃される。
命の危険を感じたアーウィン王子は夜陰に紛れて逃亡。その後、第三王子のローディスが王位継承に名乗りを上げた。
アーウィン王子の失踪から3ヶ月・・・
ローディス王子は、先王ルトリウスと皇太子は乱心したアーウィン王子によって殺害されたと断定。王子討伐の命を下したのだった。

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Benutzerbewertung

3.28 von 5

50 Bewertungen in Japan

5 star
21
4 star
7
3 star
3
2 star
3
1 star
16
Bewertungsverlauf

ラストサーガ Bewertungen

面白かったです。

ちゃろ000001 on

Japan

休みの半日程でクリアしました。 1度目は右も左も分からず軍事国家、富国強兵目指して頑張りましたが、初期の賊にあえなく全滅。相手の戦力よりは多かったのですがダメでした。なので、内政を頑張り賊を余裕で倒せるまでの兵力を整えました。在位4年目です。ただ、そこでなかなか賊が来ず、収支が逆転して金銭が底を尽きかけました。そこで初めて「出兵」に意識が向きました。出兵して金銭を得よう!と、、、。初めての出兵は難なく勝てましたが、ここで初めて「あ、こーゆーゲームか。」と知りました。賊に勝つのが目的になってましたがそれはメインストーリーではありませんでした。その後もすぐに2つ目の城を落とし、戦力が少なくなれば内政、集まれば出兵と進み、9番目の城を落とし、いよいよ10番目の城。万全の準備をするために内政を始めました。準備が整い始めた矢先にストーリーが進みました。「処刑」(文面は忘れてしまいました)在位20年で自動的になるゲームオーバーです。こうして1回目のチャレンジは終わりました。 2回目は1回目を踏まえ行なったので、16年5ヶ月で攻略しました。こうして、効率良く戦った者への民衆からの称号は「愚鈍王」でした。 内容は楽しめたので星5ですが、1度終わってしまうと攻略の仕方が分かってるので単純作業になって長く遊べない点を考慮して星4にしました。 次回作楽しみにしてます。ありがとうございました。

割と良かったよ

なはとくん on

Japan

一応聡明王(10年以下)と、残虐王(10年以上)にはなれた、後は将軍キャラのご機嫌伺いしながらクリアしないといけなさそうなので、めんどくさそう_(:3 」∠)_ ちゃんと兵士を訓練して練度あげれば、クリアできるよ、逆に訓練せずに数だけ集めても、士気だけ高くても、ボコられるだけだよ 訓練して、数を相手より集めて、包囲してで大体勝てたよ

続編を激しく希望

小さき者 on

Japan

星3だったのでどうかなと思っていましたが、良い意味で裏切られました。いや面白いよコレ。キャラも魅力的だし、気付くとずっとやってしまう。 続編出してください、是非!(この世界観でファイアーエムブレムみたいなゲームにしても面白いかも)

流石におかしい

らららならあかさ on

Japan

軍事力Sのキャラでも士気ガンガン下がっていって負けるしバランス調整下手すぎる

最悪、前は違った

たさわはむ、たふみるろほた on

Japan

最初は順調に進んでると思ってた。 でも、蛮族の襲来で出兵したら、頑張って増やした圧倒的な兵力が一瞬で溶けた。 うそでしょ? 貯めるだけで大変なのに、集めた兵士は一瞬で0に。 これは酷い。 集めても集めても、どれだけ増えても無駄だと悟った。 このゲームを遊んでも、意味が無い。 かつてプレイした時は違った、最悪なアプデが入ったようですね。 ばいばいでーす。

周回前提難易度かも

そんぺい on

Japan

初手から賊に襲われ兵は全滅、武将は負傷 半数以下の敵に瞬殺 無慈悲にさがる士気 バッドイベントの効果が過ぎて序盤が本当に辛い クリアボーナスがつくから周回前提かもれないが連続でバッドイベントが来て国力や兵力を削られ続けたら何もできないし耐える気もなくなる 更新も数回で終わってるし今更やる必要もないよね

現状はキャラ絵だけは良い

ラーズグリーズ1 on

Japan

多分「高難易度の大人向けゲーだから!」と言いたいんでしょうが、シンプルにストレスが溜まる。練度の違いがどれくらいかわからず兵力はズタズタに削られ、少し仕事を振らないだけでふてくされる初期部下、戦闘でも倍以上の兵力のはずなのになぜかすさまじい勢いで士気は下がり、可視化ステータスも戦略も大した意味はなく...理不尽とは褒め言葉でも免罪符でもないですよ。 ただ光るものは感じる。もう少しバランス調整に気を配れると良いと思う。

スーファミより

ウイペット on

Japan

ファミコン世代のゲームな感じ。 これぐらいがちょうどいい。

SLGとして破綻してる気がする

ツタージャふぁん on

Japan

SLG……という名を騙った運ゲー。 悪いイベントが起こるたびに出兵を先送りにする事を余儀なくされるなんともつまらないゲーム。関係構築もめんどくさくなって国3くらいでやめました。ここまで打撃が酷い、頻度が高いとやる気が二度と起きません。疫病で国力と上げにくい支持(1ターン9くらいが限度)が2割減り、国力も支持も収入に関わると言えば立て直しがどれだけ面倒くさいか…… というかちょっとしたイベントで支持が大幅に上がったり下がったりする民衆もそもそもどうかと……民の安寧を選んで宗教家反権力布教で支持-20とか一体この王子は何してんだ……とか思ったりしてしまう 敵国は何も起きんと1人たりとも補充しなかったり、災害の被害無かったり、攻めてこなかったり、と最早破綻だらけ。 戦争もよく分からない仕様で、相手(ちょくちょく襲いかかってくる山賊でさえも)が減ってきたら奮起するのだが、それに対抗する手立ては一切無く、ただ兵力を無駄に削られ、下手すればその時点の兵力差を覆されて負けるという、誰得な仕様になっています。 ランダムイベントも敵将奮起も面白さに繋がってるとは全く言えないので☆1。 というか好きな風に命令させてよ。政治1回、軍事1回、使用出来る資金も謎の割合固定制とかそんな無駄な所ケチらずにさぁ。同武将酷使(政治軍事両方に使用)出来るのもどうかと思うし……

面白い

ふぉふぉす on

Japan

有料アプリのReignsと似てる。 あれが好きなのでこちらも楽しめた。 詰む事なく自分的には結構ぬるめに感じでいた為、レビュー見て少し驚き。 無料だと言うことを差し引いても定評価なのだろうか?作者さん、次回作も待ってます!

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App-Informationen

Kategorie
Games
Herausgeber
Koji Murakami
Sprachen
English
Letzte Veröffentlichung
1.1 (vor 6 Jahren )
Veröffentlicht am
Nov 6, 2018 (vor 6 Jahren )
Zuletzt aktualisiert
vor 1 Monat
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