Ужас
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Aether Gazer bietet mehrere In-App-Käufe/Abonnements, der durchschnittliche In-App-Preis beträgt USD 10.79.
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3.5 von 5
8 Bewertungen in Belarus
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アクションは良好、ガチャも引くキャラスルーするキャラを見極めれば配布石で十分、育成素材は渋いけど続けていけば徐々に余裕は出る と一見良い要素が多く見えるがメインシナリオが楽しくなるのがとにかく遅い スピライト編、笹波編と毒にも薬にもならないシナリオが初手でお出しされたためあまり人が残らなかった印象 エンジンかかるのがスクルド編からは遅過ぎる
もっと売れていいと思います
アプリをインストールしたらすぐ新たにダウンロードするのですがダウンロードする量が多いし、ゆっくりなのでプレイできません。
仕事の日はそんなに出来ないので、一度クリアした素材集めはバトルスキップでも良いと思うですけどー。運営さんどうですか?あと回数を12回位まで増やして欲しい。
キャラデザインは凄い もっと広告出したら化ける 戦闘面やグラフィックも申し分ない デイリーも早く終わるので入れる価値はある
何故スマホだけ、 PC.PS展開すればギリ行けるだろうに 今年中まで残れるか 2024-0614
カジュアルなアクション感、キャラモデリング、キャラモーションはとても良くできている。ただクエストがスタミナ制で消費スタミナが回復量に比べて圧倒的に多く、ストーリーでは固定キャラも多く自分の所持キャラを使う機会が限られているため、キャラを引いても操作感を楽しめる機会が少なすぎる。加えてキャラの完凸にはピックアップ0.8%を10回重ねる必要があり、天井70回1回目の天井は50%ですり抜けと某オープンワールドゲームで見た形式。しかもキャラ重複時の獲得アイテムでのガチャチケットの交換も凸アイテムの配布も無いため、完凸を目指すなら30~50万は覚悟しなければならない。私を含め、購入額に対しての満足度が圧倒的に釣り合いが取れていないと感じ、課金を踏みとどまる中~重課金勢が多くいるんだろうと感じた。キャラ凸を緩めて微~中課金勢を多く取り込むか、スタミナ制を廃止するぐらい思い切って重課金勢が引いたキャラの満足度を得られる機会を増やすかしないとこの先厳しいのでは、と感じました。
なんというかパッとしない感じが勿体無いです。 ブルアカであれだけオリジナリティ高いゲーム作れたのにこのゲームはなんか中華パクリゲー感が強いです。 もう少しやり込めばオリジナリティの発見も出来るかもですが多くの新規参入者はやり込む前にもっと面白いゲームに行ってしまいます。 YoStarブランドを信じて初めて見たのに残念な感じがします。 あと、iOSでもコントローラー操作に対応してるのは嬉しいのですが、通常時はタップ操作を要求されてコントローラーとタップを行き来しなきゃいけないのはどうにかしてほしいです。デフォルトのキーマップも特殊な感じで多分多くの人はカスタムすると思います。 それから、金烏?の個人訓練が途中から操作出来なくなりクリア出来ないのですが不具合でしょうか?どのボタンを押しても画面をタップしてもクリア出来ないので萎えてしまいました。
今では動かしていて楽しいキャラや火力の出しやすいキャラが増え、強化リソースも手に入りやすく、比較的育成しやすい環境になったのでキャラを絞れば割と楽しめるようになりました。 アプデはおおよそ大陸版の軌跡を辿っているので気になるキャラに絞りやすい点も◎です。
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