面白い
んが、腹減っても人間すぐには死なんよ。 食料をもっと簡単に入手できた方が楽しい。
Ja, ZakuzakuAdventure ist komplett kostenlos und enthält keine In-App-Käufe oder Abonnements.
🤔 Die Qualität der ZakuzakuAdventure-App ist gemischt. Einige Nutzer sind zufrieden, während andere Probleme melden. Ziehen Sie in Betracht, einzelne Bewertungen für mehr Kontext zu lesen.
ZakuzakuAdventure ist kostenlos.
Um geschätzte Einnahmen der ZakuzakuAdventure-App und weitere AppStore-Einblicke zu erhalten, können Sie sich bei der AppTail Mobile Analytics Platform anmelden.
んが、腹減っても人間すぐには死なんよ。 食料をもっと簡単に入手できた方が楽しい。
体力が上に表示されるのだけがマイナスです。 モンスターの情報と自分のスキルは下側なので、 自分の体力が見づらすぎてつらい。
ただスキルの選択肢が少ない 重ねるよりも有能なスキルは重ねずに複数枚持ってた方がいいとか重ねるべきスキルは殴りと盾だけでいいとか調整が甘いところはある 序盤はバランスよく手札を揃えて敵をキャンセルさせるスキル無双 ある程度育ってくるとスキル1枠を適当なバフにとっかえひっかえしてバフ延長数枚とCTリセット数枚でフルバフ&永久バフ状態にしてバッシュ?で殴るだけのポチポチゲーになる 防御?いりません 化学?いりません 回復??いらない フルバフ状態で永久機関化出来たらもはや敵のキャンセルも不要 ただ気が向いたらバフ延長しながらハンマーの絵柄のカードで殴るだけですみたいなゲームになる
ノーマルで製作者のクロコを倒すまでは楽しかった、夢中だった それから異世界へ行って60日目までは生き残れたが、経験値2倍!のはずなのに、そもそも経験値と言うものがどれに当たるのか分からず目を凝らしてプレイしたが、敵から貰えるスキルポイントでも無い、負けて貰えるバトルポイントでも無い、分からなくなって疲れて放置中😢
ゲームの本質はローグライクといった感じ。一本道のうちの分岐したイベントを任意に選ぶ仕様で行き止まりとかでやきもきしない。 スキル自体ランダムなので好きな編成ができないが、 割と有用なスキルが多いので気にならないレベルで、 むしろゲームを繰り返すたびに体験が違って新鮮です。 ステータスを自由に強化できるので自分なりにこういう戦い方がしたいという方向性もある程度は決められます。ただ、一つのステータスを特化すると必然的に必要ボーナスポイントが高くなり、バランス型と比べると劣る点が大きくなると感じました。このゲームで唯一マイナスに感じたのは空腹度のシステム。某ローグライクのように満腹度が消費するのはいいが回復手段がないに等しい。また、満腹度が切れた時点で即死なのも理不尽に感じた。この仕組みだと実質冒険のどこかで必ず死ぬ仕組みなのでランキングがあるとしても上位=必然的にプレイ時間の長さとなってくだらないと思います。
強制で表示される広告に暴力・エロ要素が含まれている事があるため、プレイする場所には注意が必要。同様の理由から、低年齢の子供に遊ばせるには少し適さない印象を受けた。 課金で広告を消すオプションがあっても良さそう。
面白い
昨日ダウンロードしてからハマってます^ ^ 面白いです!
22/07/26追記 最新verを最初からやり直し、最高記録が142日目食料切れ時点でのレビュー。 ちょくちょく更新されて、ペット機能や新スキルが追加されている状況は好ましい。 プレイ中に広告が流れるようになった反面、報酬として若干の食料が貰えるようになったので、食料難の状況は改善されている。 イベントの仕様変更により、お手軽に無敵、という訳にはいかなくなった。その為、他能力も無敵までの繋ぎとしての重要性が高まった……かも。 以下は問題点 ・初プレイがしんどくなった 能力値の乱数リロールが無くなり、固定値スタートになった。 やり込んでいる人には良調整なのだが、新規にとっては全能力4〜10が全能力最低値の4になってしまっているので、(新規にとっては)結構キツい改悪になってしまっている。アプデ前は新規でも普通に30日超を狙えたのだが…… ・スキル構築の強弱 追加されるのは良いことだと思うのだが、新スキルにはやはり食指が動かない……やっぱり以前のverから物理が強過ぎる。 と言うのも、攻撃スキルのダメージを約3倍に増幅し、かなりの火力が出せてしまう組み合わせが存在しているのだ。上記の仕様変更で、お手軽無敵は無くなったものの、代わりに一点強化がしやすくなったので、物理の方が強い状態に拍車が掛かってしまったような気がする。 運が良ければ、142日挑戦の時点で力90攻撃スキル+50超に3倍を乗せられる。ここまで来ると、殆どの雑魚敵がワンパンの状態に…… 若干強化はされているのだろうが、やはり化学を使いたい、と思えるようなスキル追加が欲しい…… 以前報告し忘れていたバグ報告 以前のverの話になるのだが、イベントによるダメージでやられてしまうと、再開した際にHP0の状態でリスタートしてしまう。他のレビューにあった、経験値が2度貰えるバグの原因?だと思うので、未修正なのであれば確認をお願いしたいです。 22/02/21 取り敢えずラスボスっぽいのをボコったのでレビュー。 1プレイで出来るだけ奥に進み、プレイ終了時に進度に応じて貰える経験値を使って各ステータスを強化し、更に奥を目指す……というのを繰り返すゲーム。 そんなこんなでゲームシステム的にも、他所のゲームの名前を出すのもアレなのだが、クトゥルフと夢の階段に近しい物を感じた。必須になるスキルもそっくり(お 化学攻撃にはブーストが無いので不遇な感じがする。使った事殆どないので実際はどうか分からないけど……(お 効果が同じスキルは無い……はず。スキル説明をよく読みましょう(確かに分かりにくくはあるが……)。 ガード貫通も、敵の行動をよく読めば分かるはずで、ガードを貫通してダメージを与えてくる攻撃がある(ペンギンとかが使ってくる)。ガード貫通にも関わらず、貰ったダメージ分ガードもきっちり減るのが誤解の原因か? その手の攻撃や毒以外で貫通したならバグだと思います……
5個タイムストップを持っているとクールタイムが5ターンなのでハメられます