Beschreibung
《다크에덴사람모으기-포켓지니》2D 횡스크롤 어드벤처 세계에 빠져드는 롤플레잉 게임입니다. 당신은 가란성을 시작으로 무지개심연, 천백금지, 탐욕동굴로 돌진하고, 고블린 악마사냥꾼 등 강력한 적들과 치열한 전투를 벌이고, 위기에서 여신을 구하고, 용감한 강공 기사의 역할을 맡게 됩니다. 진정한 영웅.. 마법과 미스터리로 가득한 세계를 탐험하고, 다양한 강력한 적들과 싸우며 끝없는 흥분과 재미를 경험하게 될 것입니다.
이 게임은 고전적인 횡스크롤 방치형 게임 플레이를 채택하여 쉽게 시작할 수 있으며, 풍부한 전략 요소를 포함하여 장비와 속성을 자유롭게 조합하여 독특한 영웅 캐릭터를 만들 수 있습니다. 오프라인 모드에서도 언제 어디서나 게임의 재미를 즐기고 쉽게 배치하며 모험의 열정을 경험할 수 있습니다.
"다크나이트"에서는 다양한 도전과 위험에 직면하게 되며, 지속적으로 힘을 키우고 더 깊은 던전을 탐험하며 강력한 BOSS와 치열한 전투를 벌여야 합니다. 각 레벨은 놀라움과 도전으로 가득 차 있어 게임을 통해 성장의 기쁨과 성취감을 지속적으로 느낄 수 있습니다.
동시에 이 게임에는 판타지 모험, 대규모 골드 선반 혜택 등 풍부하고 다양한 게임 플레이 방법이 포함되어 있어 게임에서 더 많은 놀라움과 이득을 얻을 수 있습니다. 무한 모드에서는 한계에 도전하고, 지속적으로 기록을 갱신하며 게임의 재미와 도전을 즐길 수 있습니다.
게임 특징:
◆전통적인 RPG 게임플레이: 전투, 수집, 개발, 쉬운 배치, 온라인 전략.
◆캐주얼하고 여유로운 플레이, 멈추고 플레이하는 게임플레이
- 간단한 조작으로 한 번에 하나씩 칼날을 사용하여 쉽게 몬스터를 처치하고 스트레스 해소
- 주의 깊게 관찰하고 수평으로 반복적으로 점프하여 남은 체력을 과시하세요.
- 무작위 마법, 원하는 대로 조합할 수 있습니다. 몹이 어떻게 죽는지 최종 결정권은 당신에게 있습니다.
- 판타지 모험, 귀엽고 깜찍한 도깨비들과 초록빛 물의 정령들이 당신의 싸움을 기다리고 있습니다.
◆골드 선반은 푸짐한 혜택을 제공합니다. 감사의 마음을 담아 로그인하시면 오렌지 조각을 무료로 받으실 수 있습니다! 많은 혜택을 누리는 성실한 걸작!
◆간단한 조작, 랜덤 스킬 선택, 여유로운 스킬과 전략 매칭의 즐거움을 선사하는 엔드리스 모드!
◆풍부한 게임 플레이, 다양한 장비, 속성 항목, 스킬, 레벨, 장비, 조각, 룬, 작업이 여러분의 탐험을 기다리고 있습니다!
◆꿈을 쫓고, 마음속에 있는 전설을 따르고, 월드 오브 워크래프트의 발자취를 따라가며 재미있는 독립형 RPG를 만들어보세요!
◆레오파드 헤드, 모든 장비는 전투에 달려있습니다.
◆시스템을 풍부하게 하고 모두가 즐거운 시간을 보내길 바랍니다!
한마디로, "다크나이트 - 마법의 독립형 모험 롤플레잉 행업 게임"은 모험의 세계에 몰입하고 끝없는 흥분과 재미를 경험할 수 있는 롤플레잉 게임입니다. 다운로드하여 경험해보세요!
로그라이크 게임이란 정확히 무엇인가요?
로그라이크란 무엇인가?
로그라이트는 또 뭔가요?
로그라이브란 무엇인가요?
"Rogue"는 1980년에 출시된 컴퓨터 게임입니다. 플레이어는 모험가가 되어 지하 감옥을 탐험하며 바닥에 있는 보물을 찾아 꺼내는 것을 목표로 합니다.
"Rogue"의 임의성은 거의 무제한의 전설적인 모험 이야기를 생산할 수 있으므로 이후 시대마다 유사한 작품이 많이 등장했습니다. 일부 개발자와 팬 사이의 초기 논의에서 이러한 유형의 게임을 지칭하기 위해 "로그라이크"라는 용어를 사용하기로 결정되었습니다.
2008년, "국제 로그라이크 개발 컨퍼런스"라는 컨퍼런스가 열렸던 때로 가보겠습니다. 이름은 아주 고급스러워 보이지만 사실 이번 컨퍼런스는 로그라이크 게임 개발을 좋아하는 소수의 사람들이 모여 진행하는 소규모 토론일 뿐입니다. 이 컨퍼런스의 가장 중요한 콘텐츠 결과물은 로그라이크 게임이 갖춰야 할 다양한 기능을 정의하는 것입니다. 이러한 요소의 "베를린 기준".
베를린 원칙: 로그라이크 게임에는 다음과 같은 주요 요소가 있어야 합니다.
괄호 안에는 게임에 이 기능이 포함되어 있는지 여부에 대한 메모가 있습니다.
무작위 생성 환경: 게임 환경은 무작위로 생성되어야 하며, 몬스터, 소품 및 기타 환경 요소의 위치도 무작위로 생성되어야 합니다. (맵은 아직 랜덤화되지 않았으며, 몬스터 소품도 랜덤입니다)
영구 사망: 플레이어의 캐릭터가 사망하면 게임 세계가 완전히 재설정됩니다. (사망 후 1회 부활 가능하며, 클리어한 레벨의 진행도는 유지됩니다)
턴 기반: 이름에서 알 수 있듯이 플레이어가 캐릭터를 조작하지 않으면 게임이 자동으로 진행되지 않습니다. (턴제 시스템이 아닙니다. 저희는 실시간 시스템입니다. 아이들 상태에서 체력을 소모해 레벨을 클리어할 수 있지만, 아이들 전략은 비교적 간단합니다. 최고 레벨에 도전해야 한다면 수동 조작은 그래도 추천)
지도 탐험: 플레이어는 지도의 새로운 지역을 탐험하여 특별한 소품과 더 많은 자원을 얻어야 합니다. (암시적인 의미는 가만히 서 있으면 게임을 계속할 수 없거나 자원을 소비해야 하며, 탐험한 지역에 새로운 지역이 나타나지 않는다는 것입니다. H). (레벨이 올라갈수록 드랍률도 좋아집니다.)
비모달화: 플레이어는 언제든지 수행할 수 있는 모든 작업을 시도할 수 있어야 합니다(각 항목과의 특정 상호 작용에 국한되지 않고). (아직 없음)
복잡성: 플레이어는 다양한 방법으로 게임 목표를 달성할 수 있습니다. (클리어 목표 달성을 위해 다양한 스킬 옵션을 사용할 수 있으며, 추후 다양한 장비 전략이 추가될 예정입니다)
자원 관리: 플레이어는 자신이 가지고 있는 제한된 자원을 합리적으로 사용할 수 있고 사용해야 합니다. (다이아몬드, 체력, 금화를 합리적으로 활용해주세요)
핵 앤 슬래시 게임(Hack and Slash Game): 플레이어는 게임에서 몬스터와 싸워야 합니다. (대부분의 RPG가 이렇다고 생각하는데, 우리도 그렇습니다)
분명히 이 소위 "지침"에는 많은 제한이 있고 너무 보수적입니다. 완전한 베를린 지침에는 "싱글 플레이어 게임이어야 합니다", "게임 화면은 ASCII 문자를 사용해야 합니다"와 같은 2차 정의도 포함되어 있습니다. 완전 의미없음..
엄격한 베를린 기준은 많은 개발자들을 불만족스럽게 만들고, 이 기준을 정말로 따른다면 '로그'를 기반으로 개선된 많은 게임들은 '로그라이크'라고 부를 가치가 없다. 그 결과, 많은 개발자들은 자신의 작품을 "Rogue"의 가벼운 모방을 의미하는 "Roguelite" 게임이라고 부르기 시작했습니다.
사실, 지금도 게임이 로그라이크인지 로그라이트인지를 판단하는 일반적으로 통용되는 명확한 기준은 없으며 주로 게임을 평가하는 사람의 관점에 달려 있습니다. 예를 들어, '영구 사망의 요소가 있는지'를 기준으로 구별하는 것이 주류 견해 중 하나이다. 하지만 게임을 만들고 플레이하는 것은 어차피 무료여야 하기 때문에 이름은 그다지 중요하지 않습니다...
베를린 가이드라인의 요구 사항을 충족할 수 없기 때문에 저는 이 제품을 로그라이트 게임(즉, 가볍지만 똑같이 재미있는 가벼운 로그라이크 게임)으로 정의합니다. 서둘러 이 모바일 방치형 어드벤처 모바일 게임을 다운로드하고 Roguelite가 선사하는 재미를 경험해 보세요!
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