stressful and calming
I really enjoyed this game. I have gotten all the achievements. Only improvement would be to have more content; characters, weapons, and game modes.
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4.95 von 5
117 Bewertungen in Kanada
I really enjoyed this game. I have gotten all the achievements. Only improvement would be to have more content; characters, weapons, and game modes.
Went in on chance with this title, but it’s safe to say that this game has legs. It may seem like a bizarre idea for a rogue like but it totally works. Each run has its uniqueness depending on which items you pick up and how you stack your claw machine. There can be randomness to it that will either help your run or completely ruin it, but even once you have feel for the game you can take some crappy luck and still grind out a good run. The claw physics itself are pretty awesome and you really can finesse that thang once your more familiar with how it swings and latches.Excellent work on behalf of the developers , buy this game and play it, it’s one of the good ones.
It’s a very fun game. It’s a good way to pass time. It doesn’t take Wi-Fi for field trips. It’s quite good so yeah I really suggest you should buy it. No ads good so you should probably get.
遊んでいると時間が溶けます。 ノーマル、ハード、ベリーハード、ナイトメアと難易度がありどのモードもエンドレスモードがあります。自分にあった難易度でストレスフリーで遊べます。 ただナイトメアは221階で体力NAN表示ボスが出てきてそこで打ち止めでした。 バグなのか仕様なのかは分かりませんがここに行くまでに¥700の元は十分とれたと感じました。
毒特化か防御特化+チャージかなぁ 攻撃特化は80位で積む。 80超えると軽く一撃で逝ってしまうので、集中力が大事。あとは、トゲキャラと反射キャラだけ注意してれば意外といける。とにかく反射が1番こわい!笑 勿論、アビリティでツラヌクを最初から2つ持つのも大事! 100辺りから敵の体力表記が妙なベキ乘表記になるのは直してほしいところ。 右上のミドリのアイコン押下 敵のキャラを押下 そうすると、敵が保有しているバフの効果が表示されるので、そうやってバフを勉強していくしかないかも
まだ始めたばかりですが何度も繰り返してしまいます。ただ、繰り返すメリットが1つもないことが難点。 プレイ内のアイテム(コインとか?)を持ち越して次回プレイやプレイヤーそのものを強化できる。クレーンゲームのアームなどを強化できるなどの要素があれば、より中毒性やプレイ意欲が高まると思いました。
ありそうで意外となかったゲーム。夜更かしするほどずっとやってしまう。ただ、40階超えを何回かして感じたことは、敵があまりにも強くなりすぎて1ダメ固定と回避ゲーになる。まぁこれがあってもどうにもならなくなるけど。通常攻撃だけならどうとでもなるが、バフがまじでヤバすぎて、平気で300、400超えの毒や棘をはるので最終的にはどう足掻いても勝てなくなるんじゃないかと思ってる。毒ははられたら1回は確定で喰らわないといけないし、反射と違って棘はこちらのダメージは関係なく、棘の数で決まるので何も出来ない。そしてこちらのターンで立て直せないと終わり。個人的には納得のしがたい負け方が多い
楽しいよ
アームより明らかにデカいものが出てきたり アームの落とし方が雑すぎて何もう掴めずに終わる
フェリナはビルド型的にペット強化をして戦っていくため、長期戦になりがち。中盤のボスは時間経過につれ攻撃力が高くなるため、回避+1のアイテムを手に入れなければほぼ積みになる。盾を半分ほど減らしてナイフを増やしたり、もう一つ力の指輪入れてもいいと思う。 ペットというシステム上、終盤は下手したら最強格になるだけに、序盤・中盤で安定しないのも一つの魅力と言われたらそれまでだけど。。。
Diagramm
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Top Bezahlt
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