ガイラルディア外伝 / 錬金術・剣闘士伝説・永遠の洞窟

ガイラルディアシリーズの派生ゲーム3作です。

Veröffentlicht von: MocoGame

Beschreibung

RPGであるガイラルディアシリーズから派生したゲームで、3つの作品が楽しめます。

元々このアプリは「錬金術伝説」でしたが、2022年10月に「ガイラルディア外伝」としてリリースされ直しました。

遊べるスピンオフ作品は以下の3つです。


◆錬金術伝説
異次元の世界へと旅立ち、錬金材料を収集し手に入れます。そして、手に入れた材料で武器や防具を錬金します。異次元の世界は毎回変化し、その数は無限に存在します!


◆剣闘士伝説
最強の剣闘士を目指すゲームです。魔物との戦いに勝ち、報酬を得てください。プレーヤーは報酬によりさらに強くなります。挑戦が終わっても持ち越し要素もあるので、何度も挑戦したくなるかも。魔物はどんどん強くなるので、限界に挑戦してください!


◆ハジルと永遠の洞窟
洞窟の奥深くに潜るゲームです。洞窟は潜る度に形を変え非常に多彩で、ローグライク系の要素もあります。アイテムも洞窟の罠や魔物との戦いを勝ち抜くために強力なものが用意されます。頑張って秘宝取得を成功させてください!

●ハジルと永遠の洞窟のミニ裏技
会話後アイテムを貰える会話(3択会話と最初の祠にいる見破りの書を貰える会話があります)をした後、タイトルに戻って最初からプレーすると、そのアイテムを手に入れることが可能です。

これにより持ち越しアイテムを上限を超えて持つようなことは出来ません。ただし、強い武器は入手可能です。最初のフロアの見破りの書は手軽に倍入手可能なので、お勧めです。
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ガイラルディア外伝 / 錬金術 Häufige Fragen

  • Ist ガイラルディア外伝 / 錬金術 kostenlos?

    Ja, ガイラルディア外伝 / 錬金術 ist komplett kostenlos und enthält keine In-App-Käufe oder Abonnements.

  • Ist ガイラルディア外伝 / 錬金術 seriös?

    Nicht genügend Bewertungen, um eine zuverlässige Einschätzung vorzunehmen. Die App benötigt mehr Nutzerfeedback.

    Danke für die Stimme

  • Wie viel kostet ガイラルディア外伝 / 錬金術?

    ガイラルディア外伝 / 錬金術 ist kostenlos.

  • Wie hoch ist der Umsatz von ガイラルディア外伝 / 錬金術?

    Um geschätzte Einnahmen der ガイラルディア外伝 / 錬金術-App und weitere AppStore-Einblicke zu erhalten, können Sie sich bei der AppTail Mobile Analytics Platform anmelden.

Benutzerbewertung
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Bewertungsverlauf

ガイラルディア外伝 / 錬金術 Bewertungen

納得の低評価

勇(気無い)者 on

Japan

ガイラルディアシリーズのノウハウを活かし、ローグライクRPGを作ろうとして失敗した例。 まるでチャーハンを食べたらイチゴとはちみつの甘ったるい味だった、というぐらい面をくらう。 まず錬金術師編。 装備も何も無しでダンジョンに向かうハメになるのだが、裸一貫の主人公達に対して雑魚が強い。まぁ何も装備してないから当たり前なのだが。 素材等を使って装備を作るらしいが、死んだら素材等の拾った物は没収される。 経験値はリセットされないので、死に戻りしながらレベルを上げつつ、ダンジョンのボスを撃破……したは良いのだが、先に進む方法も街に戻る方法も全く分からない。ダンジョンをくまなく探したが、何も見つからずに詰んだので、そこでやめた。 どうすれば良かったのだ。何をすれば先に進めるのだアレは。 次にコロシアム編。 闘技チケットなる物を使ってモンスターと一戦交え、経験値と金を稼ぐという方式。 闘技チケットは勝利すれば減らない……のか?負けたら減るのだろう、多分……知らんけど(そこまでやる気にならなかった) 闘技チケットが無くなったらどうする事も出来ないので、街(城?)から出てリタイアするしかないらしい(リタイアして最初からになっても経験値は引き継ぐとかそんな事を言っていた気がする、知らんけど) そして、戦闘回数を重ねる程に宿屋の金額は高くなってゆくので、モンスターとの戦いで疲弊して、何回戦ったタイミングで宿屋に休むのか、という節約をしながら武具を揃えて闘技ランクをあげるのが目的らしい 個人的に面白いとは思えなかったので諦めた。 最後に、ローグライク式のダンジョンアタック編。 発想は良いと思うが、時間制限をつけた事で全部台無し。 こういうローグライク系は隅々まで探索してアイテム収集したり、雑魚倒してレベル上げたりするのが醍醐味(人によるけど)なのに、まさかの時間制限つき仕様。歩数ではなく、本当に時間経過なので本当に焦る。 しかも、早ければ早いほど経験値とお金が貰えるというご褒美をつけてしまっている。 その所為で焦ってしまい、早く次に行かなきゃという気持ちでいっぱいになり楽しめなかった。 何はともあれ、それぞれ何が何だか分からなさ過ぎるので、チュートリアルは用意すべきだと思う。もう少し、プレイヤー目線でのゲーム制作を心掛けて頂きたい。 アンインストールの決断に些かの躊躇も無し。 残念ですが、さようなら。

ゲームが進まない

椋木 on

Japan

面白いんだけど、レベルアップまでの必要経験値が多いし、戦いで得られる経験値は少ないし、序盤からなかなかゲームが進まない。

期待のスミスRPG

uryyyyaaaa on

Japan

面白さも手応えも十分にある期待作。 ただフラッシュ演出が目に悪い。 ジョブの熟練度(戦闘回数)も緩和希望。 個人的には化ける要素満点の逸品かと。

マゾゲー?

鋼の空き缶 on

Japan

ふとRPGがやりたくなって、このゲームをプレイしたが、プレイして苦痛しか感じなかった。 強い武器や防具を作れるかは毎回違う探察マップで素材が落ちているか運しだいで、エンカウント率も高めで、敵も全体魔法、ブレス等あり強く、攻略がしづらいです。 ボスに勝ってランクが上がっても、街では新しい部屋に行けるだけしか新鮮さがなく、ボスは雑魚の強化版なだけで、ストーリーもないのですごくつまらないです。

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