そこそこテンポもよく楽しいが
バグ処理の紫、不可避なものが少々目立ちストレスを感じる。そこの粗さえなければ文句なしの星5
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バグ処理の紫、不可避なものが少々目立ちストレスを感じる。そこの粗さえなければ文句なしの星5
前作YouTuberと比べるとキャラクターは 男キャラ一人だけで少し物足りない コメント返信はしやすくなってる! する意味あるか分からんけど ダイヤが集めにくい、実績で貰える ダイヤが10〜30に反して買物で使う ダイヤが200〜600と行くのは高すぎる 調整してほしいかな 後ミニゲーム振り幅やばい プラス10、マイナス200はおかしい ここも調整してほしい所
作るゲームの傾向を決めて一定時間放置、終わったら報酬を受け取る、ごくごく一般的な放置ゲーム。 そこそこバランスは取れているが、気になる点があったので幾つか ・使いものにならないジャンル、内容がある ゲームジャンル、内容に明らかに差が存在している。 最初から作れるジャンルに、全ジャンル全内容の組合せ中、最高値を誇る組合せが存在している。 ジャンルごとの差も結構大きく、最高値比較で10%以上離されているジャンルも存在している。 また、内容については贈り物の取得状況で最高値を取れる内容が結構コロコロと変わるのであまり差が無いように見えて、内容の中には補正が中途半端であるものもあり、そういう内容は大抵全ジャンルにおいて産廃になっており、利用する価値は皆無である。 ・デバックミニゲームの存在意義 毎回リリース前にやらされるのだが、ただの簡素なイライラ棒的な何かであり、時間を食われるだけで面白くない。 しかも1ミスでほぼ開始前より状況が悪化するのが確定する程度にはミスが重く、ゲームリリース数の実績解除を狙うとなると、約10秒ごとに1回のペースでこれを行うことになるのでただただ苦痛。 リリース数稼ぎさせないようにわざと遅延させてるのか……と疑わざるを得ないレベル。 しかも、加点のチャンスも完成度などを高めるに連れ明らかに減り、そもそも加点しても初期値が上がる影響でそもそも加点の影響が微々たるものになるし、そのくせして逆に触れると減点されるバーはほぼ毎行出るようになるなど、そもそもゲーム自体のリスクとリターンが釣り合ってなさ過ぎる。 そしてトドメを刺すかのように、実質加点不可のパターンが存在していることも見逃せない。(ギリギリまで右に寄せても、すぐ左にある減点バーにどうやっても当たってしまう) 実際、このミニゲームだけで☆を2つ減らしてます。ゲーム自体の円滑な進行を明らかに妨げ、かつ大幅なゲーム評価の減少によって、ゲーム進行にも著しく悪影響を与えかねないからね、しょうがないね。
やっぱりゲームを作ることは最高!(丸投げ)
確かにこのゲームは面白いんだけどもなんかあともう一味欲しいところなんか会社立てるはいいけど社員とかはいないしもうちょっとゲーム作りに細かい設定を作れたりしたら最高です。 あとはダイヤで購入するアイテムとかこれだと沢山あるんですけど全然ダイヤ足りないです。 広告見ても1回3個しか貰えません… ミッションクリアしても10個とかそこらで結構大変たまなと思いました。でもまぁ面白いので改善とかしてくれればめっちゃ嬉しいです。 これからも改善とアップデートお願いします。
※2022/11/09時点の感想です。 チュートリアルの時点で説明を読んでる間にミニゲームがスタートしたのを見て、いつも通りだなぁと思いました。 前作からそのままなんですね。 前作ではゲーム内のコインで購入出来たアイテムに相当するものが、ダイヤのみ購入に変更されているものが多いと感じました。 その分、コインが稼ぎやすくレベルも上げやすく設定されておりサクサクとゲームが進められます。 コインで買えるアイテムが減った分、贈り物のレベルが上げやすくなったと思います。 途中のミニゲームはイライラ棒のようなものですが、バランスが悪いです。 ボリューム「普通」、完成度「正式版」設定で、初期ポイントが1.500、赤いところに触れたら+10、紫のところに触れたら-200です。 はちゃめちゃすぎて笑ってしまいました。 しかもこれ、マイナスポイントを減らすアイテムを購入して尚これです。 赤の加点も微々たるもので、赤と紫同じくらいの出現度にも関わらずにポイントをごっそり持ってかれるのはやる気が削がれます。 ワンミスで初期ポイントを下回ります。 これ主人公くんはデバッグせずにゲームをリリースした方が毎回品質高くなるんじゃないか? 細かいこと気にせず放置しながら遊ぶにはいいと思います。