目標を立てて初めて楽しい?
とりあえず考えを改めて遊び直した結果次の結論に至る→下級職では無理な場面に唐突に出くわすので引き際を覚えてドロップアウトするのが大事。 目指すべくは上級職、上級職という強い補正を得て初めて遊べると思った方がいい事 ただ結局はバランスが悪い印象は変わりませんでした
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3.79 von 5
160 Bewertungen in Japan
とりあえず考えを改めて遊び直した結果次の結論に至る→下級職では無理な場面に唐突に出くわすので引き際を覚えてドロップアウトするのが大事。 目指すべくは上級職、上級職という強い補正を得て初めて遊べると思った方がいい事 ただ結局はバランスが悪い印象は変わりませんでした
バランスが悪すぎ…ハードモードで楽しみを見つける前に 心をポキっと折られて終了。
負け確イベント踏んで、死んで、失う戦利品を広告の力で回収するゲーム。クトゥルフという言葉はとても便利な免罪符だ。ダンジョン中に商人がちょこちょこ出てくるが、戦利品の一部を渡してアイテムを買ったとしても、どうせ負け確イベント(相手を倒すのは無理、こちらはワンパンで死ぬから事前に回復しても意味無し、逃げるのも無理。本当に死ぬしかない)踏んで終わりだしなあ……という気分になる。いやはやクトゥルフというのは素晴らしい免罪符だ。
◾️概要 ・好きな職業でダンジョンに潜り成長しながら進む、すごろくRPG。 ・成長したステータスはダンジョンから出る度に初期値にリセットされる。 ・生還して得た収入を消費して、新職業を開放したりステータス初期値を強化したりする。 ◾️良かった点 ・複数ある職業から性格や好みに合うものを選べる。 ・様々なキャラクターとの軽い交流を眺められる。 ・広告を見ることは必須ではない。 ◾️評価が分かれそうな点 ・可愛い系またはセクシー系の女性NPCが多め。 ・上級職を1つ開放して少し試行錯誤すれば何とかなりそう。(ダンサーでクリア済み) ・クトゥルフのキャラクターが登場する。 ◾️微妙な点 ・操作のテンポが微妙。 ・成長するために戦闘マスやイベントマスに可能な限り止まるので進行速度がイマイチになりがち。 ・上級の職になるほど何でもできるようになるため、職業間の差が小さくなる。
どハマりして休日一日中やってました。 1400ステージ?くらいで即死攻撃くらって心も即死しましたが… 自分は上級ベルセルクで物理攻撃力とHP重視でしたが、ストーリー中盤までは素早さにも結構振ってました。 戦闘は先手取れるかどうかが、かなり重要です。 先手が必ず取れるアイテムカードをくれるキャラもいますが、いつもいるわけではないので、素早さもそこそこ上げた方がいいと思います。 あと逃亡せざるを得ない敵に会ったとき、素早さ高いと自動成功します。 ご参考までに、ストーリーのラスボス時点で物理攻撃力・HPは999カンスト、素早さ500くらいでした。
まずレビューの前に助言用にこれだけ。 初心者は楽しくやるには上級職のベルセルクかアルケミストを三人目に迎え入れるのを推奨します。 以下ネタバレ&長文注意 2日でクリア(やりこみボスの1600層到達)するほど面白かったです。 正確には一度インストールしたけどハマらなくて即アンストして再ダウンロードしてですが。 ストーリー展開はクトゥルフ要素も絡めつつ、RPGのような王道展開に近い物でありながらちゃんと主要人物の掘り下げも出来ていて(脇役の掘り下げは若干足りなかったかな?アメリア、ドコココ等の味方サイド 敵、というか教団サイドは掘り下げられていたかな) 面白かったです。 ゲームシステム面は、元がキャラロストもありえる難易度のクトゥルフ(このゲームではキャラロスは無く強制帰還だが)、若干ローグライクじみたRPGという事もあり、システム面の理解への強要が強いと思います。人によってはバランス調整不足と捉える方もいらっしゃると思います。間違ってはいません。 まず、初級職、中級職ははっきり言って戦力不足です。かといって初級職から上級職に飛び級しようにも前提の中級職解放があるし、モチベが維持できません。なので初級職で一つ、中級職で一つ、上級職で一つづつ作ることが(三人目まではステータスリロールが何回でも無料なのも相まって)必須です。 次に何の職業を解放すればいいかですが、これはステータスポイント(以下SP)取得時のボーナスに目を向けると良いでしょう。 SPは戦闘終了時に1〜11ポイント(敵の強さによって変わる)貰えますが、これをその場で好きなステータスに振れます。つまり多用するステータスにSPボーナスがかかってないと成長が遅れ、戦闘で苦しみます。 では何のステータスが優先度高めか。HP、力or魔力がほぼ必須です。次点で素早さ(無用な戦闘を避ける、もしくは雑魚に先手を取られないため)も他ステータスに比べ有用度が高いです。 丈夫さ、抵抗力によるカウンターの類いを主体とするのは、相手が何の攻撃を繰り出してくるかダイス次第な上、敵によっては物理しか攻撃を持ってなかったり魔法しか攻撃を持ってなかったりで長期の探索においては安定しないのでやめた方がいいでしょう。 回復も殆どが全回復する薬(しかも5本まで持てる)かイベントなので攻撃はHPでそのまま受けるのが吉。 また、力、魔力はどちらかガン振り推奨。敵によってはどちらかの種類の攻撃を軽減する者が居ますが、軽減数値は高く無いし、無効化する事もありません。つまり平均して振ろうがガン振りにしようがその敵に対してはほぼ同じ火力なのです。ならば軽減が付いてない敵にもっと火力が出せるようにガン振りにした方が良いです。 こうすると途端に上記に合う職業が限られます。 上級職で挙げると、ベルセルク(HP力素早さ、あとおまけの丈夫さ)、アルケミスト(HP魔力素早さ、あとおまけの抵抗力)しかありません。つまり、他の殆どが選ぶ理由が薄いのです。上級職は全部で10職もあるのにも関わらず。 これでも全クリ(やりこみボス含め)するのはかなり余裕があるわけではないです。あくまでHPと力or魔力を優先的に振り、素早さもまぁまぁ振れば安定して行けるかな程度です。 この職業間のバランスは悪いなと思いました。また、攻撃時の攻撃回数がダイス次第(ダイスの目の分だけ攻撃を行う、6が出た場合さらにもう一回ダイスを振る)なのもバランスがあまり取れなかった原因かなと思います。 こんな長文書いてしまいましたが、ゲームとしては悪くなかったです。というか面白い。描写も逸品でした。 改善するならば上記のシステム面だと思われます。特に初級職、中級職はいくらなんでも潜れる階層が浅すぎると感じました。 という事で評価としてはストーリー星5、システム面星3とし、統合で星4と評価します。 間違いなく面白いゲームが作れる個人開発者チームと感じたので、恐縮ですが私の評価を参考にして頂ければ幸いです。
頭真っ白で遊べるので割と好きです。 ただ、課金した時のサービスもっと良くして欲しいです。例えば、ジェムゲットチャンスやジェム2倍をシステム側でして欲しい感があります。 あと、データリセット機能を追加して欲しいです。
ゲームシステムがすごい刺さった。 音量調整出来るようにして欲しい
このアプリはとても楽しいです。 (*´꒳`*)
一通りやり込んで粗方踏破したと思うのですが、他の方も書いてるようにCPの一人一人が魅力的でシナリオも程よいクトゥルフ風味と探索アドベンチャーを合わせた形で、とても、楽しめました。 ただ、これも他の方が仰っていると思いますが、運の要素が以上に高く。どこまで言っても運悪く即死のリスクが付きまとっているのですが、それもそれはそれでマンネリせずスリルを味わいながらプレイができる、クトゥルフ感があって私は好きです。 かなり前のゲームではありますが、私的には今回のシナリオで出て来なかった神話生物や、黒幕要素ふんだんなCPがいながら今作にはボスとしては出なかった混沌さんとか、バックストーリーとか回収されるような続編をいつまでも期待しながら待たせていただきますので。 作っていただけたら嬉しいなぁって。嬉しいなぁって(/ω・\)チラチラ←
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