最初は面白いが…。
3〜5文字程度のワードをパッパッと出す辺りは面白かったけど、ランクが上がると6文字以上のワードしか出なくなり面白みが半減する。 その辺りまで行くと登録されていない単語も多く、納得のいかない単語も結構ありストレス。
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3〜5文字程度のワードをパッパッと出す辺りは面白かったけど、ランクが上がると6文字以上のワードしか出なくなり面白みが半減する。 その辺りまで行くと登録されていない単語も多く、納得のいかない単語も結構ありストレス。
特殊なキーボードでも、端末で設定されているキーボードを使えるようにしてほしいです。 いつもATOKのキーボードをフラワー入力で使っているので、慣れなくて。こっちに慣れるのもいやですし。 あと、固有名詞の扱いをハッキリさせてほしい。 ポケモンのキャラの名前とかは大丈夫なのに、洋画の邦題とかはダメだったりするから、このシンキングタイムでロスはやばい。
QuizKnockのゲームは発想については概ね優れているのですが、運営のサポート体制に関しては不十分であると感じます。 リリース初期は不具合対応することもあるがその後は基本放置、サポートを十分にしないまま新作ゲームを乱発、批判の多かった辞書の単語の偏りやレートシステムを他ゲーにそのまま流用など正直問題だらけです。 QuizKnockが今後新作ゲームを出し続けていくのであればまずは既存の運営体制の強化を図るべきです。QuizKnockのアプリが対戦ゲームが多いことも考えると尚更でしょう。QuizKnockは学生バイトの方が多い印象ですが、ゲーム部門に関しては専門のプログラマーなどゲーム会社さながらの人員を集める必要があると素人ながらに思います。運営体制が不十分のままゲームアプリを増やしていっても運営が対処しきれず、プレイヤーもあっという間に離れていくばかりです。QuizKnockの持ち前の企画力で生み出されたゲームが不十分な運営体制によって台無しになっている、宝の持ち腐れ状態です。不具合の放置が頻発する現状では実際にそのようなつもりが無くともとりあえずゲームを出せば粗雑な対応でもファンは簡単についてくれるという印象を与えかねません。 QuizKnockは各所の優れた人材が集まる大きな企業へと成長しましたので、次はゲーム開発部門の拡充を図っていただきたいです。
とても楽しいんですけど、 試合結果をシェアする際に(Twitterなどで) 試合結果のスクリーンショットが添付されないのが不満点でした。 そこが解消されれば☆5です!
対戦相手はbotだと思われるので、自己研鑽の目的でもない限りあまり楽しめない
制限時間が短いので一発で全部消すボタンは絶対付けてください。
レート6000あたりまではBOTしかいないマッチ、そこを超えると突然レート差が一万以上もあるようなやりこみ勢とマッチします。 やりこみ勢の方々は大抵の物に3秒以内にシャウトしている為、少しも考える余裕はありません。 また、プレイヤー数がそこまで多くない為マッチングの相手の大半がBOT又は前マッチと同じ相手になります。 正直実力勝負というより覚えたもん勝ちで、初心者が入りづらい環境な気がします。
ゲームの内容自体は面白いのですが、ゲーム中に使われているキーボードがゲーム独自のものになっていて少し慣れないですし時々キーボードが押されていない判定に判定になることもあるので、正直使いづらいです。改善お願いします。
レート21000までやりましたが、ほぼ全てが質の低いBotなので人間と対戦してる感がありません。 過疎などが原因でBotと対戦するのは仕方ないにせよ、同じお題に対しての実際のプレイデータ(文字、時間)を記録しておいてそれと対戦させるみたいな、Botの質を改善を考えてほしいです。やはり一人遊びよりも、他プレイヤーと勝った負けたという方が楽しいからです。
いつも楽しく遊ばせて頂いています。 1点だけですが修正してもらいたい点がありますので、よろしくお願いいたします。 ・キーボードの感度が悪い こちらになります。 感度が悪く、押しているのに反応されず、それで負けてしまうということが非常に多いです。 ですから、キーボードの感度をもう少し上げていただきたいです。 ご検討よろしくお願いいたします。