相手の手番でも投了させて欲しい
非常に面白くてたくさんやっています。 指した直後に自玉に詰みがあることを見つける時があるので、相手の手番でも投了できると嬉しいです
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非常に面白くてたくさんやっています。 指した直後に自玉に詰みがあることを見つける時があるので、相手の手番でも投了できると嬉しいです
[編集]その後、先手の持ち時間が少しだけ伸びて、公平感が高まりました。UX的に手を入れる部分はもちろんありますが、初期局面や先手持ち時間など、本質的な勝ち負けに関わる根幹部分の改善が進んでいていい運営がなされています。 ほぼ後手必勝じゃないかな、と思わされる事はあります。 1.さすがに最初の先手番で詰めろになっていて、先手が勝ち切ることができる局面にはなっていない(と思われる) 2.逆に初手でミスをすればほぼ100%負ける局面になっていることもしばしば 3.それゆえただでさえ初手は局面理解の段階でどうしても時間がかかるのに最善手選択が必須で時間が厳しい一方、後手は初手の先手番で時間をかけてじっくりと相応な応手の準備が可能 先手だけ4分とかにするともっと面白いかもしれない
本将棋については、初期局面を完全にランダムにするのではなく、プロ棋士による中盤くらいの局面を初期局面にすれば将棋の、"香落ちの次角落ちしかない"問題が解決するのでは、と思いました!
先行のほうがコマも時間も多いので後攻はほぼ確で負け相手が弱くない限り勝てない
トライルール周りで酷い盤面を提示される。 勝っても負けても気持ち良くないので、いつまで経っても改善できないのであれば、いっそトライを無くしてはどうか。
相手を詰ませたのに勝ちにならず、そのまま相手が続けてきたので王将を取ったところ「引き分け」判定されてポイントが動きませんでした。 ゲームとしては初期配置が麻雀のような運要素として機能しており、面白いと思います。
打ち歩詰めが可能→不可能 追加対局広告必須→月額制で回避できる トライするだけで終わる→かなり改善 先手有利→先手時間延長 覚えているのがこれだけでもっとある これは神運営
発想は面白いと思ったが、先手が初手を間違えるかどうかで全て決まる気がした つまり相手は関係ない
コンセプトとcom指しを気にせず遊べのは良い 他の方も指摘しているが、入玉ルールがアバウトすぎる 1️⃣両玉とも下段から始まるべき 2️⃣入玉マスは1マスでいい もっと言うなら、入玉できない仕様がいいと思う 玉が三段目までしかいけないとかね 現状は未完成過ぎかな
面白いわ。濃厚な中終盤戦のみを楽しめる。