ローグライク…?
配合ローグライクと聞き、まさかヤンガス風のローグライクができるのかと思ってやってみたら、ただのダンジョンRPGでした。残念… 潜っては合成して潜っては合成してと、作業して強くしていくスルメゲーのローグライトダンジョンRPGです。 UIはシンプルなので、見た目は関係無くコツコツやりたい人におすすめです
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配合ローグライクと聞き、まさかヤンガス風のローグライクができるのかと思ってやってみたら、ただのダンジョンRPGでした。残念… 潜っては合成して潜っては合成してと、作業して強くしていくスルメゲーのローグライトダンジョンRPGです。 UIはシンプルなので、見た目は関係無くコツコツやりたい人におすすめです
キャラクターデザインがシフトアップネットで見たものばっかり。知的財産権とかなんちゃら書いてあったがそっちこそどうなんだと思う。
数時間没頭しましたが不満点があります1度配合したキャラと素材にしたキャラを図鑑?みたいので見れるようにして欲しいですキャラが多くなると忘れてしまうのでよろしくお願いします
凄く分かりにくくて進める気になりませんでした。
初めはどういうゲームかわからなかったけど、やってるうちにこのゲームの奥ぶささがわかりました‼️ 長〜く遊べる超神ゲーです❗️
最初は分かりにくい部分(システム面)が多く、少し不親切かなと思ったりもしましたが、wikiなどで情報を集めながら遊んでいたら、やり込み度が凄すぎて時間があっという間にすぎました。 配合したくないモンスターに、ロックできる機能があるとすごく助かるので、アップデート時にご対応いただけると幸いです。
コツコツ遊べてハマるタイプのゲームだとは思います。 ◆mapが見にくい 全体マップが上からの平面マップに対して、操作する部分が立体傾き表示&3×3マス・中央が常に自分の位置で移動感が掴みにくい。せめて操作盤の中央に色付ける等して欲しい。平面マップも現在地白塗りは他のマスと似ているので視認性がイマイチ。 ◆モンスターと合成について 想定のゲーム性と一番乖離があった部分。ダンジョン内で入手したモンスターはダンジョン離脱時(全滅orリタイア)に全ロスト。合成したモンスターでさえ。合成はダンジョン内でしか出来ない。たまたま生み出せたモンスターで挑むのが醍醐味(?)なのかも知れないが、実際の探索推奨レベルと召喚されたモンスターのレベルにギャップがありすぎて、レベル上げのために戦闘員として編成するのも難しい。 探索推奨レベルも分からないトライ&エラーなのはまだいいとして、モンスターと合成に関しては刹那的なシステムなので私には合いませんでした。残念。
1ヶ月ほどやってみた感想なんですが、とても面白くて奥が深いゲームだと思いました! こういうゲームはあまりなくて操作性が難しいと思ったんですが、やってみるとそんなことはなくスムーズにやることができ、とてもわかりやく作られていて素晴らしいと思いました! 慣れてきたら、どのモンスターにどんなスキルをつけるか、DNAはどんな物をつけるか、などで考えさせられ、その考えている時間がとても楽しいです! 課金要素がほぼなく、動画視聴を5回するだけでキャラクターが買えるので無課金でもプレイできるところがいいです! 友達にも進めてみたいのですが、僕の友達はPvPが好きなので、フレンドで戦えるような機能が欲しいです! これからも、楽しく遊ばせて貰います!
幼い頃に祖母の家のパソコンでやっていたシフトアップネットの「サモンユニット」にキャラがそっくりなのですが、作られている方は同じ方なのかな??笑 とても懐かしい気持ちになれました笑
配合で生成したモンスターは1体しか使えないらしい。 3体中2体は初期状態のキャラになるのか… よく分からないが、育成ゲームではないらしい。
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