神
神作解密
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5 von 5
2 Bewertungen in Frankreich
神作解密
怎么身份认证不上呢
试了好几个身份证都不匹配,什么原因啊?
六个圆形四种颜色一个答案是什么?
其他几部作品可以不用看攻略过,但这一部一直在卡关,看了攻略也不理解为什么要这样设计。
虽然说照相机的彩蛋是有创新,但是把人脸全弄成白色。。。呃。 二周目更是一个人都没有了,太恐怖了吧😱我有幽闭恐惧症啊啊啊 最恐怖的是人都不会说话,都是墙上显示的(我丢) 麻烦以后作品都不要这样吓人好不? 三磕头(三颗油)了。。。
1 2 3打开都没有声音
解密类游戏爱好者。总是毫不犹豫地为那些制作精良的独立游戏付费。通关不是主要目的,在解密中体验虚拟世界不同于现实世界的另类氛围才是让人着迷之处。 喜欢那些以久远的过去、荒凉的末世或神秘的未来为故事背景的游戏,主人公形单影只,穿梭于时空之中,追寻着某个答案。沉浸其中的片刻,好像自己真的成了游戏中那个孤单小人。神奇之处在于,你随时能够从中抽身,它能让你体会那种孤独之感,但又不必真的经受孤独之苦。 这个游戏的背后,隐藏着开发者童年的记忆和想象、温暖和失落。无休无止亘古不变的蓝色海浪、岸边锈迹斑斑轻柔涌动的废弃轮船、空无一人的儿童游乐场、不知在等待什么的寂寞孩童、奇形怪状的古老植物、有石柱和台阶的神圣宫殿…… 他说:“开发这个游戏的初衷,只是为了呈现一种因为生命的神秘而带来的孤独感。”他的话让我想起另一个孤独者的话。她说,“在孤独中成形的事物往往也能用来救赎孤独。”他把那些难以言说的情感都揉进了游戏里。救赎孤独。 所以,他在游戏中创造了一种更大的孤独,一种不同于日常的、自我的孤独,一种人类在宇宙时空中的大孤独。它与寂寞有很大的区别,更近于神秘。并且,这种孤独似乎有着奇妙的精神疗愈作用。 本雅明说:“有时候远方唤起的渴望并非是引向陌生之地,而是一种回家的召唤。” 远古和未来如此相似,就像一个首尾相接的圆环。也许对于神秘的想象并非凭空而来,而是一种久远和深藏的集体记忆。抚摩那些无法理解的符号和意象,使我们感到一种遥远的亲切。 有时候我想,假如现实世界是一个更高等智慧编写的大型虚拟游戏,那位幕后设计者的目的会是什么?
希望解决下
为什么实名认证一直提交不了