なんとなくずっとしてる
すごく楽しい!とか夢中になる!訳では無いけど淡々と続けられるゲーム 弟子の修行がなぜかできないままです 条件とかあるのかな。。 ゴーレムのレベル7 錬金釜はMAXなのでバグかなぁ。。
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すごく楽しい!とか夢中になる!訳では無いけど淡々と続けられるゲーム 弟子の修行がなぜかできないままです 条件とかあるのかな。。 ゴーレムのレベル7 錬金釜はMAXなのでバグかなぁ。。
アイテム1個錬金時に作成個数が±1変動するが+1にしないとまともな収益にならない。まとめて10個作成しても+2個止まり。チマチマした作業の繰り返しのわりに操作感も悪く、続けられる気がしませんでした。
連打するボタンの場所と、キャンセルが同じ所にあるのはおかしい
雇った冒険者のランクも最高ランクになった 商品ラインナップも全て解放した ゴーレムのやつも終わった ポーション全て作った 次回アプデに期待します 楽しかったです!
商品をまとめ買いされた場合の利益が単品分しか得られていない。
一番まともだと思う
ゲームの流れとしては、素材を買い料理を作り稼ぐ→余力が出来たらポーション開発→量産して冒険者に提供→高レア素材を買取り売り物の価値を上げていき繁盛させていく(ついでにポーションの質向上も) そんなゲーム 効率的な動きがわかるようになるまではジリ貧で微増程度、適当にやるとマイナスも ずっとシビアな感じかと思っていた時もあったが、優先度を変えた途端1日数千数万単位の売り上げに。 個人的な問題点は1つだけ 料理やポーション作成時の広告ボーナスの出現頻度がウザい。そして出ない時の戻るボタンと離れすぎで片手操作だと押しにくい。 大量生産や高価な物に出るなら良いのだが、小銭稼ぎ程度の料理作成時に連発されるとキャンセルが面倒 以下稼ぎにくいと感じる人に向けたちょっとしたアドバイス まずアイテムを売り捌けないとどうにもならないので、バイトを1人教育して接客極振りとリーダーに。 やる気は教育の際にやる気を連打すれば何故か消費なしで80まであげれます(能力と連動してる為大事) 接客が上がれば1日30人手前くらいまで捌けるので小銭稼いでポーション作成 ポーションはレベル1(売値110のやつ)を弟子に量産させそれをギルドに提供 冒険者を1人or数人育てて高レベルの素材を解放すればOK
冒険者やショップスタッフの育成を進めすぎると収入と支出がトントンになり、全くお金が貯まりません。 ポーションをがんがん作って売れれば儲かりますが、序盤はそんなに数を用意できません。 ある程度進めれば弟子がポーションを作ってくれますが、弟子のレベルを上げすぎると作成量が増える代わりにお金も比例して必要になります。 その為、結局ここでも収入と支出がトントンになりお金が貯まりません。 施設や冒険者、スタッフ、弟子のレベルを上げれば本来効率が良くなるはずなのですが、効率と同時に支出も上がる為に破綻しています。 こういったコツコツ発展させていくシステム自体は好きですが、あまりにも渋すぎます。 それなりに効率を考えつつ、時間をかければお金は溜まっていくかもしれませんが、そこまで思考と時間を使ってまでプレイしたいと感じるゲームではないです。