Beschreibung
La app de la Colección de arte FMJJ utiliza la realidad aumentada para mejorar y aumentar exponencialmente el acceso a la información relacionada con los autores y sus obras, facilitando así mismo la accesibilidad.
Con un gesto tan sencillo como enfocar nuestro smartphone o tablet hacia una de las piezas, la app reconocerá la obra dandonos acceso a contenido al que no seria posible acceder a través de una infraestructura física tradicional, completando lo que sabemos sobre ella o su autor, de manera tanto escrita como narrada, a través de su ficha informativa así como de contenido multimedia.
Así mismo, incluirá funcionalidades tan atractivas como descubrir otros datos de interés en la obra como detalles en su superficie o su composición, en alta resolución, peculiaridades históricas, etc, así omo escuchar a los artistas hablar tanto de las mismas como otras historias y curiosidades poco conocidas. Además, podremos hacer la visita libremente o escogiendo las rutas planificadas que propondrá la propia app, donde ésta será nuestra propia guia por las instalaciones y obras. Por ultimo, nos permitirá conocer la colecciona a fondo desde casa accediendo a la colección.
Todo ello redunda en una herramienta accesible, disponible en cualquier smartphone o tablet, que apuesta por un conocimiento práctico, dinámico y entretenido, conociendo formación complementaria y despertando la curiosidad. Mejora la interactividad y favorece la atención, de manera inmersiva, entretenida y lúdica. En resumen, democratizando el acceso a la cultura. Será la base para seguir añadiendo obras, información y recorridos diseñados para niños y otras necesidades especiales.
Destacar la innovación de la propuesta que hasta el momento tan solo ha sido implantada de manera puntual en museos tan relevantes como el Smithsonian National Portrait Gallery, The Metropolitan Museum, el Louvre o el Reina Sofia.
Esta aplicación ha sido desarrollada por Xoia Software Development, una empresa gallega de realidad aumentada y virtual que se ha convertido en referente aplicando estas tecnologías en sectores como el Turismo, la Cultura y Patrimonio o la Industria 4.0
Han creado experiencias interactivas inmersivas en yacimientos arqueológicos o exposiciones, puesto en valor el patrimonio del camino de Santiago en toda Europa, además, como es el caso, del mundo del arte, entro otros proyectos.
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