おもしろいけれども
トレカのゲームとしてはよくできています。カードだけでなくキャラのスキルも活用するところが特徴的です。画風はそこそこで国内の主要タイトルと比べてもそん色ない。ただちょっとマニアックな感じがします。☺
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Der Preis von Blood Card beträgt 3.99.
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トレカのゲームとしてはよくできています。カードだけでなくキャラのスキルも活用するところが特徴的です。画風はそこそこで国内の主要タイトルと比べてもそん色ない。ただちょっとマニアックな感じがします。☺
A(廃棄と循環の両方持ちのカード)+B(魔法の鏡×2を装備した)血の魔女だと理論上無限にAを使い続けられるコンボがぶっ壊れ そのほかにも色々とぶっ壊れたコンボがあるが100円なので大満足できる
このゲームの最大の特徴はずっと俺のターンが出来ること。 特定のカードの組み合わせでキャラ問わずひたすらループ出来るので他のローグゲーと違って爽快感がある そのため難易度は縛りでの上昇となっている。 カードの持ち越しは確定でできてしまうと、ローグ要素がかなり失われるためないんでしょうね カードが揃うまでのやりくりを無くすと無双しかしていない単調なゲームになってしまいリピート性に欠けるから
魔女が強すぎる 鏡2枚積んで使用したら廃棄しつつコピーを手札に追加する系(連珠火球とか石の壁とか)カード一枚揃えたら勝ち確定 死神8も余裕でボコボコ 鏡を最優先でサーチするなりして2枚以上使用→石の壁使う→手札に石の壁+ランダムカード数枚が補充される→石の壁が使えるエナジーを確保しつつ、余ったエナジーで装備なりを使っていく→石の壁使う このループ 死神は状態異常無効になっても何故か行動阻害はできるから時止めでもしとけばいい
ゲーム性もよく楽しめますが、スマホでやるには少し見づらかったです…太字にしてほしい_:(´ཀ`」 ∠):_ …
・ブロック増幅デッキ ブロックカードを多く選択して(究極の守り、金属化)最後にシールドバッシュで一撃必殺するデッキ。守りを固めながら高火力で殴れるため非常に安定する。埋められた秘宝などでシールドバッシュをコピーすると事故が減る。 ・攻撃バフデッキ 攻撃カードとバフカードでとにかく高火力で殴るデッキ。力量増幅などの0コスカードがおすすめ。 ・ブードゥー人形デッキ 0コスのバフand呪いカードを多く選択(怪しい水薬など)ブードゥー人形によって1コスで攻撃し続けるデッキ。相手の呪い付与攻撃も全て攻撃に変換できるのが強み。怪しい水薬はエナジー入手と呪いの組み合わせのため、運よければ連続攻撃ができるようになる。 チート級カード 複製 1ターンの間全ての効果を2倍にするぶっ壊れカード。 拡張カードパック 0コスカードを手札に加えられるチート級カード。未所持のものからでるため、これ1枚あれば安定させられる。 疾風の羽、グローブ この装備カードの効果は重複するため一定以上つけると永続回避、永続クリティカルが可能。その他 無敵 時止め 混沌の杖 秩序の杖 ヘビーアーマー いずれも強い
ローグライクが好きで色々やってるけど 引き継ぎが運だから少しづつ強くなる楽しみとか 強くてニューゲームって楽しみが無いのが残念 ボス戦レリック的な物が高難易度だと入手が出来ない これのせいで構築の幅が狭過ぎる OTK組める様になると3ステージは物足りないから 余計飽きやすい、シンプルと言えば聞こえは良いが 他ローグライクの方が長い時間回れる 長い時間走りたい人はおすすめしない、他やるべき 逆にサクッと回りたいならおすすめ 引き継ぎが運は本当に残念、これだけで買う価値半減 もし引き継ぎないなら天賦を設定出来たり ユニークカード作れる様にしたら良いのにな… やれる事少ないから辞めるってローグライクとしてどうなのって感じ、でも120円の元は取れる面白さ もし初期カードをノーマルでも良いから 自分で構築出来る様になれば神ゲーになる
いきなり0などの不具合が多い ATKを下げた時が特に ゲームにならない
120円とは思えないほどのクオリティーで、もっと有名にもなっていいと初めて思うゲームでした。考えながら三段層のダンジョンを進むゲームですが、最高のデッキになってもクリアしてしまうと一に戻されてしまうのが悔しい...続編とか、新しい段層待ってます!!
ランキングに上がってるカードゲーム(満月の夜、ダンジョンメーカー等)はある程度プレイしたがこのアプリが1番戦略性と遊びがいがあり楽しめた。