敵弾の視認性が最大の敵
激しい弾幕を掻い潜れても小さな敵弾が背景や敵本体等に被さり気付いたら被弾している。それで残機の大半を失う。 ボスの耐久性が高い。ホーミング最短でチャージして放ってても硬く感じた。 ただこれらの欠点が弾幕月曜日シリーズで幾分か改善されてるので開発スキルの上達を感じる。 逆にこちらの方がステージの変化にバリエーションがあり楽しめた。
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4.75 von 5
20 Bewertungen in Japan
激しい弾幕を掻い潜れても小さな敵弾が背景や敵本体等に被さり気付いたら被弾している。それで残機の大半を失う。 ボスの耐久性が高い。ホーミング最短でチャージして放ってても硬く感じた。 ただこれらの欠点が弾幕月曜日シリーズで幾分か改善されてるので開発スキルの上達を感じる。 逆にこちらの方がステージの変化にバリエーションがあり楽しめた。
難易度は高いが、敵弾をうまく消してピンチを切り抜けられた時は爽快。ただ、弾幕月曜日を先にプレイしていたので今作は全体的に地味に感じた。
音楽も良いしやっていて楽しい。ただ少しボス戦が冗長かも
iPhone5Sでプレイしましたが、自機移動に遅延があります。 STGとしてこれは致命的なもので、ミスしても納得がいきません。 BGMは良好なだけにとても惜しい。グラフィックは敵弾は明瞭に分かりやすいですが、敵そのものやアイテムがあまり存在が無いのが残念です
総合的な評価はタイトルの通り、ハイレベルなSTGです。iosで遊べる中ではかなりの上位に入るのではないでしょうか。ただし、気になる点もいくつかありました。 1.場面によっては爆発による画面の激しい揺れが続き、敵弾の視認性が落ちる事。揺れ自体は爽快感にも繋がり良いと思いますので、調整されれば尚遊びやすいと思います。 2.ボス戦でリチャージの機会が少ない割には体力が多く、長時間ジリジリと避け続ける必要がある事。大ダメージ+爽快な弾消しというウリのあるレーザーをボス戦でも楽しむ機会を増やして欲しいです。 3.アップデートで弾消しレーザーの範囲が分かるようになりましたが、ダブルタップ後の指を離しての発射となったために、緊急使用が間に合わない場面が多くなりました。使う場所をパターン化すれば良いのですが、今作は敵弾が早いので緊急使用にも不安なく使えるよう、ダブルタップで瞬間発射出来るように選択できると、より多くの人に楽しめるのではないかと思います。 総合的には充分過ぎる程に遊べる良作と思います。
最初はグラフィックが見辛い感じがするが、馴染むとかなり楽しくなってくる iPhoneやiPadのSTGのオリジナルな中でもかなり稼ぎが楽しく、初心者でもレーザーを使う回避と稼ぎの楽しさを味わえるんじゃないかなぁと思う ハード迄クリアしたが、稀にレーザーを発射する時に暫く自機が停止してしまい死ぬ時があった それ以外は問題無く遊べた 難易度は3種類あり、それぞれステージ5迄 イージーは初心者でも若干辛いレベル ノーマルは中級者でも結構辛いかな ハードは上級者ならパターン化すれば問題無くクリアできるレベルだと思う サウンドも各ステージちゃんと作られていて盛り上げるし、ゲーム内容も稼ぎに快感があって良作だと思う 東方の初期作品やサイヴァリア等が好きな方なら楽しめるんじゃないでしょうか❓私はDLして正解でした クリアしたし次はハイスコア狙って楽しみます
ノーマルでも難易度は高め。 シューティングゲームが好きな人なら遊んで間違いない。
it says on your website this game is controller supported and it’s not
But perfect stage 4 makes me want to cry
Really good game fun and addicting but sometimes the controls will glitch and teleport you to the bottom of the screen please fix this developer