睿智ai
无论什么身份就是全场盯着玩家搞,什么睿智ai
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无论什么身份就是全场盯着玩家搞,什么睿智ai
很好啊
I have been play it for more than five years, always my favorite game. 只要vip冲一级就可以解锁全部功能,很值得! 强烈推荐,曹操传,kof各种玩法,还有diy武将技能。 最喜欢玩国战双将,经常能发现奇妙的组合,比如张春华董卓,卧龙黄月英。
最新版本神吕蒙涉猎和诸葛亮观星的时候会出现闪退 其他建议: 1. 之前安卓版都有界限突破,可考虑将界限突破以内购方式加入游戏;或将现版本无用的蚂蚁豆用于兑换界限突破临时使用权。插画可后期再慢慢加; 2. 反贼难以收队友人头问题:建议当AI判断玩家为反贼的时候,当玩家对其他反贼(特别是没手牌没防具的)造成伤害并使之进入濒死状态时,其他反贼选择不出桃,除非该濒死反贼为卖血流; 3. 当8人局玩家反贼假装忠臣,且场上只剩玩家,主公与另外两名忠臣的时候(共4人),玩家对其他忠臣进行攻击(既系统身份识别其为内奸)的时候,若其他两名忠臣被识别为忠臣(即未攻击过其他忠臣)他们不但不会反击甚至会主动给玩家回血补牌。故此阶段AI表现有待调整; 4. 对于大多数武将而言,拆手牌、程昱危城、李典额外弃牌等本可视为敌对行为; 5. 主公有时会对反贼神关羽补刀导致自己被带走。主公AI应攻击前应先计算,以保证自己造成伤害后所拥有的神关羽标记不是全场最多的; 6. 张翼,郝昭的插画形象过于接近且区分度不高,配色可由改为对应阵营颜色(红色与蓝色) 7. 黄盖发现敌对目标时会苦肉至体力值为两点为止,有待调整。思路例如:当目前无牌可出,体力值大于2,且预计苦肉后手牌数比体力值小于4(避免手牌过度溢出且体力过低)的情况下方可进行下一次苦肉; 8. AI各个身份都有待提高,修改建议如下:例如反贼,在自己身份未暴露时跳反概率随座次逐渐提高,如2号位反贼有20%的概率第一轮跳反,依次到8号位反贼有80%的概率第一轮跳反;忠臣在未发现其他敌对目标时有30%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;内奸在未发现其他敌对目标时有80%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;如此通过概率方式来减少各个身份AI表现的固定性,从而大幅度提高身份局的游戏性; 9. 当其他反贼都阵亡,而还剩一名未暴露身份的反贼时,其思路应当与内奸相同,且尝试通过给牌、出无懈等方式“欺骗”主公以提高其生存率与胜率,而不是只剩自己一名反贼时再跳反。同理,当反贼阵营只剩一名未暴露身份AI和另外一名存活率低(1血,几乎无手牌,几乎无防具与防御距离等)的暴露身份反贼的时候,未暴露的AI此局应有一定概率(50%?)考虑收掉另外反贼的人头并假装忠臣; 10. 部分技能可减少环节,如蔡文姬取消询问“是否发动悲歌?”,直接改为“弃一张牌并发动悲歌”,点击取消则不发动,选择牌并点确定即发动,张郃与其他部分武将的技能同理;此外,庞统的技能应直接加入重铸按钮,样式同虎牢关,即出牌阶段选择梅花手牌的时候,确定按钮左边出现重铸按钮。 从12年就开始玩E杀到现在快八年了,希望以后E杀能越来越好,加油
很娱乐的小游戏,xi huan
游戏在用iPhone4时就下载了,一直陪伴我到现在最新的手机。 我真的不懂那些随便给差评的玩家,拜托,你们哪怕对三国杀游戏没有这个深度去体会设计者的诚意,也至少尊重一下别人的劳动心血,好么?游戏是免费下载的,不喜欢,下载就好。说什么AI不够智能,你有比较过官方出的版本吗?如果E杀的AI是不够强大的话,那官方的简直就是白痴,simply not playable。还有更好笑的,说什么,人物图画设计和卡牌不一样,弄得很混乱, OMG,我建议您回去玩官方版本的吧,保证一样。 下面的话是对马蜂窝说的,我知道你们推这个APP最大动力还是来自对游戏的热爱,看你们的放广告的形式和in app purchase (几乎没有),应该赚不到什么$的。所以,我也不吐槽,我们铁粉们每次要等多久才有一次更新(哈哈,这已吐槽完了)。我强烈建议,你们搞in-app purchase卖新武将,像界限突破系列,什么的。我知道,很多武将不是那么容易加的,很更能因为他/她的技能甚至需要更新整个系统。这些都需要资源去做的,所以,请卖武将吧,只有卖高阶版本是不够的。继续努力,一定支持你们!
别了
闪退,重下也没用
人物齐全,免费,AI水平还不错(就是很容易判断出内奸)。感觉尤其适合三国杀新手熟悉武将。
卡牌就不能老老实实用原来的或者让我们自己选吗 现在这新版的 太特么的花了 眼睛都花了
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