只有畫風能看了
個人覺得這個遊戲唯一做得好的地方就是兵種立繪了。 外交功能亂七八糟,在超大地圖下隔著兩海一陸的超遠國家都會來索要錢財,在古代根本知不知道這麼遙遠的地方有個叫啥的國家,使者幾年能過去都是問題,這麼遠的國家動不動就宣戰勒索,真是莫名其妙。 說實話這個外交功能做的還不如幾十年前sfc時代的三國遊戲,根本沒認真搞。 ai弱的跟渣一樣,完全就是耗時間,沒有可玩性沒有刺激。 就這征服模式的國家還要解鎖,賺錢之前不應該先吧遊戲認真做一做嗎,這不算捨本逐末? 這遊戲的四大要素:戰棋策略,領地經營,歷史事件,音樂畫風。前三個以及音樂都不用說有多差了,沒有可玩性,一下就膩純費時間。畫風隊遊戲來說向來是建立在一定可玩性上的,雖然兵種立繪挺細緻,但可玩性是負數沒有啥意義。 作為一個戰棋遊戲,沒有一點策略性可言,實在是丟光遊戲本身屬性的臉面。從火焰紋章,黃龍騎士團,高級戰爭,那些sfc時代的遊戲一路看來,這麼無可玩性的戰棋遊戲實屬稀罕。 時代經過了幾十年,做出的遊戲質量卻遠遠不如從前,對這個遊戲的運營我覺得是本末倒置,不去提升遊戲質量,甚至放著這些明顯離譜的設定不管,只知道賺錢,賺錢沒錯,但不應該先看看幾斤幾兩嗎?