天下人模式
為什麼天下人模式裡反抗軍實力那麼強?根本打不過,每天八點重置就給一座城,錢越來越少升級不了部隊,惡性循環,好遊戲👍
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4.82 von 5
648 Bewertungen in Taiwan
為什麼天下人模式裡反抗軍實力那麼強?根本打不過,每天八點重置就給一座城,錢越來越少升級不了部隊,惡性循環,好遊戲👍
我玩了也快半年了,剛出的朝鮮戰役也全部解完了,蠻喜歡官方定期更新讓玩家🈶新的體驗,但我有一點建議:智謀屬性可以🈶更佳效果,而不是單純降低糧食消耗,這在每種模式效益皆不高。 另外毛利元就的謀神技能希望可以像南光仿天海一樣有智謀屬性加成,不然他培養起來智謀很高,技能打出的傷害卻很固定。另外名將傳希望可以有專屬武將碎片🧩,像是武田家有武田信玄的碎片。
可以出有關蒙古帝國的遊戲,我覺得會更棒
如果是無課玩家的話輕鬆玩就好,戰役打到毛利征伐就差不多了,後面武田征伐最後一關、夢斷本能寺…應該是看看就好,武田征伐之後的關卡的敵方將領、部隊血量高、防禦也高(官方調高的),夢斷本能寺最後一關是有機制的,聽說之前的版本比較好打,現在的版本會每一回合都士氣歸零不能動只能不斷跳過,之後的關卡我也沒打到所以不知道。征服模式除了最後一個朝鮮戰役因為NPC隊伍是最高等級所以會很難打,要用點部隊的機制卡住敵方強力隊伍然後直接去佔領對方城池,其他的劇本基本上都能玩的很開心,可以體驗用各種小勢力從微末中崛起,也可以玩大勢力開局就能大軍壓境攻佔小勢力,這個公司的遊戲我最愛玩征服,因為戰役的關卡越出越噁心越來越偏離戰棋遊戲。天下人也開心打就好到後面會越來越需要強力而且練度高的將領,我是隨便打沒有太管天下人模式打得怎麼樣,反正我大部分都只玩征服。 課金玩家的話基本上就去找攻略就好了,很多攻略用課金將都能輕鬆過,大概只有花錢之後才能看到本能寺之變之後的風景了。征服的話課金玩家隨便打能玩的更開心。天下人應該用課金將打到後面的城跟越來越強的NPC會好打很多。這個遊戲怎麽課金效益比較高上網找也找的到。 打後面戰役的關卡對無課來說真的悲哀
希望有更多關於幕府及小國的故事
雖然正史上是以日本失敗收場,但日明雙方陸戰方面是打的有來有回,日本是敗在海上運輸中斷及秀吉之死。但遊戲裡面明朝的將領數值都有點太過頭了,隨便一個都至少單一項領域四星以上。已經有輕微的歷史偏見了。
希望征服模式可以在多加一點小大名
不儲值? 那連基本錢幣都不給你 直接扣到剩1/3 夠噁心 退遊 拜拜
先說重點 如果你是新玩家千萬別載來玩 這遊戲以前的版本比現在好玩多了 原本天下人後面的城就已經難到打不過了 現在又出一個新的什麼一向揆叛亂、國人眾 每個血量都是千起跳 你們的遊戲平衡到底是怎麼做的 不確定被叛亂的城市是否不能收稅 發現現在錢越變越少 連玩家可以免費獲取的資源管道都剝奪 更扯的是關於這模式的一些相關說明都沒有
你好,親愛的創作者,我非常認為「大征服者2」是一個很好玩的遊戲,但是它現在卻出現了難度太高的問題,最明顯的案例就是「入侵模式」。 此模式一推出時,其實AI敵人就已經夠難打,結果現在還把他的難度增加了(特別是反抗軍,隨便一個AI兵種都20級,且配上將領的AI敵人更是無法無天;對比玩家,十六章前兵種只能19級,這要想玩下去,只能仰賴「裝備」跟「將領」),這使我有些不滿。 而且,在不購買VIP的情況下,用來提升將領能力的相關道具本就不多,不論是解鎖技能的「將領碎片」還是「裝備」,因此獲取他們的方式使得多數玩家都極度需要消耗「判金」,結果新升級的系統「軍銜」也需要判金。想想那畫面,玩家們可真是「捉襟見肘」。 所以我唯一的期望是降低「入侵模式」的難度,而且關卡方面不應該把將領的擺放位置過度分開,因為此舉無疑是製造更大的難度,還望你們能理解我對「入侵模式」的訴求。