波動だけで戦うカジュアルな格闘ゲーム
・結論 格闘ゲーム好きならとりあえずやっとけ感 ・プレイレベル 無理ゲーの敵を倒せるぐらいまでプレイ ・ジャンル 意外とやりごたえがある飛び道具だけの格闘ゲーム ・特殊な点 パンチ、キック、ジャンプはあるが、あるだけで実際には使っても意味がない。ある意味振り切った仕様。 ・波動 やり始めは、大波動を遅く撃つのが強いと錯覚するが、相手が強くなってると、回避必殺や、変化球や、速い球も組み合わせて相手を揺さぶったり、大波動を盾にしながら小波動を当てて削ったりで、奥が深い。 ・回避 ジャンプと無敵になる無敵技とガードの3種類があるが、 ジャンルはほぼ意味が無いので、ガードと無敵技を使う。 ガードは体力を削られるが安定して攻撃を防げる。 無敵技は終了時に隙があるが、無敵で回避できればノーダメージで回避可能。 なお、必殺技中も無敵になるので、回避しながら必殺技で大逆転も可能。 ・育成 キャラ数がかなり多く、キャラ毎に色々違いがある。 さらに育成要素があり、どうしても敵が倒せなきゃ場合、育成を進めることで勝てるようになる。 ・課金アイテム ゲーム内通貨で課金アイテムを購入でき、数時間毎に解放できるボーナスボックスでも課金アイテムを確率で入手できる。つまり無課金で全てのコンテンツを入手可能な仕様。ユーザーに優しい。 ・総評 波動だけで戦うシンプルな戦闘ですが、カジュアルに格闘ゲーム感を感じながら遊べる良いアプリでした。 オススメです。