中離問題
是不是對戰時,對方中離,判定雙方扣分,這合理嗎,有時候我對戰兵力數量出現就跳出來被扣分。
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5 von 5
7 Bewertungen in Taiwan
是不是對戰時,對方中離,判定雙方扣分,這合理嗎,有時候我對戰兵力數量出現就跳出來被扣分。
本ゲームはコンセプトの通り、装備構成や戦闘前のアクションで兵数をコントロールし数万対数万の戦いをするところに面白みがあるゲームである。 その点においては、非常に面白く新鮮な良いシステムなのだが、いかんせん戦闘時間が長すぎる。 本ゲームにおいて、プレイヤーが関与できるのは兵数を増やしたり減らしたりするところまでであり、数万の兵士が戦う場面ではただ見ているだけしか出来ない。 にもかかわらず、本ゲームにおける1試合の時間のほとんどは、この戦闘を眺めているシーンに費やされる。 1試合は大体3~10分ほどだが、そのうちプレイヤーが操作できるのは最初の1分ほどであり、残りの時間は代わり映えのない戦闘画面を見ているだけになる。 これが非常に苦痛に感じる。 一応進めていくことで無課金では最大3倍まで戦闘速度を上げられるが、その頃には兵数は4~5倍ほどに増えており、実際の戦闘時間はむしろ増している場合の方が多い。 課金をすることで戦闘速度を10倍まで上げられるが、そこまでしてこのゲームを遊びたいかと言われれば私は否である。 ゲームシステムは非常に面白いので、「買い切りの課金ぐらいなら全然構わないよ」という方であれば、有料ゲームだと思って遊んでみるといいかもしれない。
アップデート待ってますが… まだですか?
アプデで色々増えててよきよき!
通常は課金差でインフレ速度が変わる ガチになればシンプルなジャンケン読み合い フレンドは装備外してシンプルに楽しめる 広告でよくある出来の悪い増殖ゲームを見事に昇華させたゲーム、満足
お願いなんで、更新続けて欲しい。 とても面白いですね
トロフィー目標をもっと作って欲しい
最高
なんも考えたくない時にぼーっとやれるほど単純なゲームで、暇つぶしに最適だった。 しばらくやっていくうちに、意外と戦闘が深いことがわかった。 一定以上まで行くとエピックよりもノーマルの方が強くなる。なんならレジェンドよりもノーマルが強くなる。 それには課金で、戦闘速度をあげるのと、広告なしでガチャは必須。 あと、今名声2000とかまできてるけど、ほとんど人はいない。 たまに当たる人間に勝つと楽しい。 暇つぶしの域を超えないが、イメージよりは楽しめるという印象かな。
CMカットさえ付ければ快適です 太鼓の達人とか得意な人は強そうです 自分は苦手なのでアワアワしますが面白いです
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