ゲームはとても面白い
レビュー時点で日本語には中途半端に対応しています(スキルツリーのみ日本語表記) ゲームの内容はとても面白く、現在覚醒モードを周回しているところです。 初期位置に戻るボタンやマップの実装でより一層遊びやすくなりました。 以下、改善要望です。 ・GameCenterログインをしていますが、ゲーム内容がAchievementには反映されていますがLeaderboardに反映されません(何か条件があるのでしょうか) ・日本語完全対応をお願いします
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4.79 von 5
292 Bewertungen in Japan
レビュー時点で日本語には中途半端に対応しています(スキルツリーのみ日本語表記) ゲームの内容はとても面白く、現在覚醒モードを周回しているところです。 初期位置に戻るボタンやマップの実装でより一層遊びやすくなりました。 以下、改善要望です。 ・GameCenterログインをしていますが、ゲーム内容がAchievementには反映されていますがLeaderboardに反映されません(何か条件があるのでしょうか) ・日本語完全対応をお願いします
plz
最近、違うゲームをしていて少しこのゲームから離れていました。 1回160万ぐらいのボスを倒せてから遊んでなかったので、また地道に進めていこうかと思います。
始まらないなぁと思ったら…ローディング画面を眺めるゲームだったのか!!😂😂 始まってないんじゃない。すでに始まっていたのだ…。 ローディング画面でローディングという文字を見てひたすらローディングさせてローディングによるローディングのローディングローディングローディングローディングローディングローディングローディングローディングローディングローディ
とにかく操作が劣悪で動きづらすぎる その上モブが動いて当たってくるし逃げるコマンドがないため逃げれない バトル回数が限定されてるため一々ボスに戻るのがだるい などの点を修正出来れば楽しく遊べると思うが現状プレイする気にはなれないのが残念です あと日本語対応してもらえると幸いです
起動時のロードが終わらない、そう言うゲームですね。とても面白かったです
日本語対応すればもっとわかりやすいので星5でした。
ゲームは、何度も繰り返したくなる面白さ。 それなのに、プレイを始めて暫くすると、端末の発熱と動作がカクつき、ゲームに没頭出来ないことが不満。 電池の消費もなぜか大きい。 見た目は動作が軽そうなのに、何か裏切られた気分
簡単に表現するとインフレーションRPGとレゾルートヒーローRPGの要素を掛け合わせて独自の要素を追加したゲーム。 この二つのゲームが好きな方なら間違いなく楽しめると思います。 両者との比較で違いを挙げて行きます。 ・プレイヤーキャラは二つに比べてバリエーション豊富ですが能力が個々で大きく違い幅も広いので実用択は狭め。 ・二つと同じように要素解禁に必要なポイントとしてゴールドが存在しますが、それとは別にチケットという冒険終了後に使用しなかったゴールドを変換する通貨が存在します。キャラの解禁や装備枠の拡張など用途は多彩でゴールドが無駄になりにくいです。 ・敵やボスはレゾルートヒーローRPGのようなシンボルエンカウントですが接触後即戦闘が開始され逃走などは出来ません。また、シンボルは少し動きます。 ・戦闘は二つと違いこちらの攻撃は必中で相手の攻撃は回避することもある有利な仕様です。代わりに攻撃速度の概念があるためターン制ではなく、その速度に準じてお互い殴り合うリアルタイム削りあいです。 ・戦闘可能回数となるエネルギーは二つと違い最大値が決まっておりそれ以上の蓄積が出来ません。ボスを倒すことで回復はしますが上限は越えられません。そのため、エネルギーを溜めながら進むのにも限界があり、レゾルートヒーローRPGの旗のようなものもないので1プレイを長く続けるにはある程度ボスを無視して進み、エネルギーが切れそうになったら一旦戻って…と、手間がかなりかかります。 ・アクセサリ以外の装備は全てゴールドで購入可能ですが二つと同じく敵からもドロップします。アクセサリのみ一部はボスドロップ限定です。ドロップ率はインフレーションRPGよりは高いです。 ・独自の要素としてスキルツリーが存在します。少し進んで初めて撃破するボスからポイントをもらえるようになり、強化や特殊な機能の解禁が可能になります。 ・インフレーションRPGのような迷路などアスレチック性のあるステージはありません。ただ、たまに敵の配置が進行の妨げになります。 ・広告を見る回数は二つに比べてちょっと多めです。 以上の事から、インフレーションRPGよりはストレスレスで遊びやすい反面トレハン要素のカタルシスは低め、レゾルートヒーローRPGほどユーザビリティに優れたゲームデザインではない反面運要素に左右されにくい堅実なゲーム、という感じです。 ただ、3つともそれぞれの面白さがしっかりあります。
ステータスのインフレ率が他のインフレゲームと比べてかなり高いです。インフレRPGゲームが好きな方におすすめします。 序盤は戦闘中、ある程度時間が経つと戦闘をやめ、どちらがHP%が多く残っているかで勝負を決まることがあります。中盤辺りまで進むと攻撃速度(AS)がとんでもなく早くなっていき、一瞬で決着するようになります。 序盤〜中盤はより強い装備を買えるようにお金を貯めていきましょう。終盤になるとお金で強い装備を買ったり、強化ができなくなっていくのでアイテムドロップ、スキルツリーのトレジャーボックスが頼りになります。 ヒーローは数多くおり、それぞれ能力を持っています。序盤は攻撃速度が早くなるヒーローがおすすめです。 ステータスポイントの自動割り振り機能があり、事前に設定してから敵を倒すと各ステータスに設定した%分を自動で割り振ってくれます。毎回自分で割り振る必要がなくなるのでかなり便利です。 最大エネルギー(戦闘回数)を上げるアクセサリーは装備してもほとんど意味がありません。装備していない状態でボスを倒してもエネルギーは最大30までしか溜められません。 最大値は 30+アクセサリー分 となっています。例え40まで溜めたとしても、アクセサリーを外して戦闘すると、何故か30まで減らされてしまいます。 このゲームもHP吸収するアクセサリーはありましたがやはり強力です。HP吸収アクセサリーを複数装備しても効果量が重複できます。防御無視ダメージ確率のアクセサリーも重複できます。 Lv 810000のボスを倒したところまで進みましたがとても楽しめました。インフレRPGが好きな方、興味ある方は是非プレイしてみてください。 -----終盤以降について----- Lv 810000以降のステージは兜以外の装備をしっかり強化しないと先に進むことは不可能です。+10くらいでようやく進めました。 特に気になったのは、装備の強化は+12までしかできないことです。強い装備を手に入れてやっと最大まで強化しても、Lv 980000のボスとそれ以降の雑魚敵には運ゲーです。 最大強化数は30〜50くらいまで、もしくはない方がもっと楽しめると思いました。 お金で何か使えるものがないので、チケットがたくさん手に入りますがどうしても余ってしまいます。他に使えるとしても新しいヒーローが追加されたら交換するか、スキルツリーのリセットしかありません。チケットの使い道がもう少し欲しいです。 終盤以降のところはちょっと残念ですが、まだまだアップデートしていくと思うので期待しています。
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