Beschreibung
간단하지만 간단하지 않은, 당신이 빠른 24 포인트 수학의 왕이 될 수 있습니다!
두뇌와 지성, 당신을 두뇌 파워 킹으로 훈련하십시오!
연산 업그레이드, 연산 결과를 얻는 더 빠르고 편리한 연산!
돌아갈 수 있다! 재생 가능!
8살 아이가 20분 안에 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 혼합 연산을 배운 후 암산과 곱셈 공식을 연습할 수 있습니다!
24포인트 포커 퀵계산 게임은 어렸을때 하던 카드게임입니다 포커덱을 랜덤으로 섞어서 더블킹을 제거하고 매번 4장씩 뒤집고 JQK는 카드당 각각 11,12,13 는 반드시 한 번만 사용할 수 있으며 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 연산을 통해 24의 결과도 승리합니다. 뽑은 카드가 3, 8, 8, 9인 경우 공식은 (9-8)×8×3=24입니다. 이 게임은 점수 계산을 지원하며 새 게임을 클릭할 수 있으며 4개의 숫자를 다시 무작위화할 수 있습니다.
[게임 특징]
●기본 필드, 기본 필드의 각 라운드는 순전히 무작위입니다.
●중간 필드, 중간 필드는 순수한 덧셈 및 뺄셈 라운드를 필터링합니다.
●고급 필드, 고급 필드의 각 라운드에는 점수 솔루션이 있어야 합니다.
●한 휴대폰으로 2명이 경기할 수 있는 더블 코트.
●시간 필드, 일정 시간 내에 자신의 한계 컴퓨팅 파워를 지속적으로 돌파.
●24포인트 계산기, 24포인트를 손에 들고 포커를 할 때 계산기를 사용하여 답을 얻을 수 있습니다.
●코인은 답변, 로그인, 업적, 다국어 및 기타 시스템의 잠금을 해제합니다!
【게임 히스토리】
24포인트 포커 퀵 계산 게임은 중국의 Sun Shijie 씨가 발명했다고 전해지고 있으며, 1986년에 구상을 시작하여 1988년에 미국에서 공식적으로 등장하여 미국 전역에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 그러나 일찍이 1979년 1월에 Mao Zhizi와 Mr. Xu Fangqu는 초안을 작성하고 완성했습니다.Children's Publishing House에서 발행한 'Interesting Mathematics'의 'Look Who Counts Faster'도 이러한 유형의 24 게임에 대해 이야기했습니다. 기본 원칙 , 개념 등은 Sun Shijie 씨가 발명한 것과 동일합니다.
[그리운 24포인트 게임플레이 스킬 요약]
24점은 어느 정도 문제 해결 능력이 있고, 최종 계산 결과가 24이기 때문에 초기 숫자가 모두 정수이므로 고정된 아이디어가 있습니다.
기존 예:
3*8=24, 4*6=24, 2*12=24, 24*1=24.
따라서 위의 조합을 생각해 내기 위해 답을 얻으십시오.
약간 낮은 빈도:
25-1=24, 23+1=24, 22+2=24, 15+9=24, 28-4=24, 36-12=24.
이러한 조합도 비교적 일반적입니다.
위의 기본 기술을 마스터하면 기본적으로 질문의 절반 이상을 완료할 수 있습니다.
좀 더 어려운 24포인트 정산이 있으며 대부분은 나눗셈과 득점을 포함합니다. 예를 들어:
(5,5,5,1)=>(5-1/5)*5=24
(1,3,4,6)=>6/(1-3/4)=24
(10,10,4,4) =>(10*10-4)/4
(7,7,3,3) =>(3+3/7)*3
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(13,10,10,5)=>(13*10-10)/5
이 모든 것은 고급 필드 점수 솔루션 능력을 훈련해야 합니다! ! !
【디자인 컨셉】
처음 24시는 내가 만든 어린이 교육 앱의 작은 기능 모듈에 불과했습니다.
당시 디자인은 순전히 24포인트 포커 랜덤 시뮬레이션이었고 각 카드 세트에는 솔루션이 없었습니다(Wiki에 따르면 일반적으로 75%의 경우에서 52개의 카드가 해결됨). 내가 했을 때 아이디어는 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기가 더 간단했습니다. 결과적으로 점수 계산이 필요하다는 것을 나중에 발견했습니다. 점수 계산이 더 복잡하지만 더 완전한 24점 게임을 달성하기 위해 발견했습니다. 나는 점수 계산을 완벽하게 하기 위해 오랜 시간 노력했다.
그런 다음 교육 응용 프로그램의 원본 버전의 문제점은
1. 덱을 잡을 때마다 해결책이 있는지 모르겠다.
2. 해결 방법이 있는지 알 수 없고 컴퓨팅 성능이 제한적입니다. -_-||
이로 인해 매일 지하철을 타면서 24시에 노는 것이 매우 고통스럽습니다.
교육 신청이 끝난 후 이 24점을 개선하기로 했습니다.
무차별 대입 알고리즘을 통해 매번 4개의 난수에 대한 해가 있는지 판단합니다.
미해결 답변은 단순히 폐기됩니다.
그 결과 문제를 볼 때마다 카드가 풀렸는지 궁금해하기 보다는 스스로 해결하지 못한다는 것을 알고 있습니다.
그러면 열심히 계산을 끝내고 가장 강력한 컴퓨팅 파워를 훈련시키겠습니다.
그러나 계산할 수 없는 경우가 있습니다. 그래서 내가 알 수 없을 때 답을 보여주고 마음속의 의문을 풀어주는 메커니즘이 있다고 판단했다. 따라서 응답 메커니즘이 있습니다.
플레이하는 과정에서 일부 점수 계산은 매우 특별한 알고리즘이라는 것을 알게 되었고 매우 흥미로웠습니다. 때때로 순수한 덧셈과 뺄셈의 문제는 너무 간단합니다.
그래서 나는 순수한 무작위성을 기본 필드로 설정했습니다.
순수한 덧셈과 뺄셈에 대한 필터링은 중간 필드로 설정됩니다.
부분 솔루션이 고급 필드로 설정되어 있어야 합니다.
아들과 놀기 위해 더블 코트를 만들었습니다.
내 컴퓨팅 능력이 어디에서 성장했는지 테스트하기 위해 타이밍 필드를 만들었습니다.
파티를 위해 24시에 포커를 할 때 모두가 해결책이 있는지 알지 못하거나 해결책을 찾지 못했습니다. 24포인트 계산기를 만들었습니다.
실제로 많은 게임 레벨이 어렵지 않고 동질성이 더 심각합니다. 레벨 이름 아래 수백 개의 레벨을 보면 무섭지만 실제 내용은 그리 많지 않다. 성취 시스템은 이 문제를 해결합니다. 어떤 레벨에도 자신을 강요하지 않고 원하는 대로 플레이할 수 있으며 편안하고 캐주얼합니다.
저는 레벨 시스템을 별로 좋아하지 않아서 위에서 언급한 레벨 시스템의 부끄러움을 피하기 위해 업적 시스템을 만들었습니다.
또한, 이 게임은 기차와 지하철을 기다리며 시간을 보내기에 정말 좋은 제품이며, 아이들과 놀고 즐기기에도 좋은 제품입니다.
가족 및 친구와 함께 어린 시절의 고전을 회상하고 가장 강력한 두뇌를 훈련시키십시오!
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