Beschreibung
Malom játék, amely számos szabályváltozatot támogat.
A játék célja, hogy az ellenfélnek kevesebb, mint három korongja maradjon, vagy beszoruljon, azaz ne tudjon legálisan lépni egyetlen koronggal sem.
A játék automatikusan felfüggesztődik, ha egymás után háromszor ismétlődik ugyanaz a lépés, vagy ha ötven lépés alatt nem történik korongeltávolítás.
A játék három szakaszban halad:
1. Korongok felrakása a tábla üres mezőire
2. Korongok lépegetése a táblán
3. (opcionális szakasz) Ugrálás a táblán bármely üres mezőre, ha a játékosnak csak három korongja maradt.
Felrakás
A játék egy üres táblával kezdődik, amelyen egy huszonnégy mezőből álló rács van. A játékosok felváltva rakják a korongjaikat az üres mezőkre, amíg azok el nem fogynak. Ha egy játékos három korongját képes egyvonalba helyezni, akkor \"Malom\" van, és eltávolíthatja a tábláról ellenfelének egyik korongját.
A szabályok egyes változataiban a játékosok az ellenfél malmából nem vehetnek el korongot, kivéve ha az ellenfél minden korongja malomban áll.
A szabályok egyes változataiban az eltávolított korongok, ugyanazon játék közben, nem rakhatók vissza a táblára.
Miután az összes korong felrakódott, a játékosok felváltva lépegetnek.
Lépegetés
Lépegetéskor a játékos az egyik korongját egy vonal mentén csakis a közvetlenül mellette levő üres mezőre tolhatja. Ha ezt egyetlen koronggal sem teheti, akkor beszorult és elveszítette a játékot. Akárcsak a felrakási fázisban, malmot létesít az a játékos is, akinek lépegetéssel egyvonalba sikerül elhelyezni három korongot, s így ezúttal is eltávolíthatja az ellenfél egyik korongját. Ha bármelyik játékosnak csak két korongja marad, tehát nincs lehetősége malmot létrehozni, elveszítette a játékot. Egy játékos háromnál több darabbal is veszíthet, ha ellenfele lezárja, azaz egyetlen koronggal sem léphet.
Ugrálás
A szabályok egyes változataiban, ha egy játékosnak csak három korongja marad, akkor ezekkel nemcsak szomszédos, hanem bármely üres mezőre ugorhat.
Jellemzők:
* Támogasson számos szabályváltozatot
* Állítható nehézségi szint
* Támogassa a beállítási pozíciót.
* Nagyon konfigurálható
* Színes témák
* Teljes forráskód elérhető
Néhány stratégiai tipp kezdőknek:
* Játék a keresztpontokon, mert ezek több lehetőséget kínálnak a bábuk mozgékonyságára.
* A sarkok gyengék, mivel a játékos csak kevesebb irányba tud mozogni.
* Teret adni a bábuknak a mozgáshoz.
* Ne csináljunk rögtön malmokat. Általában az első játékos, aki az elhelyezési fázisban malmot csinál, könnyen leblokkol.
* Fekete előnyben van, mert az utolsó bábut stratégiailag helyezheti el.
* Kettős támadások - legyetek tisztában azzal, hogy a játékosok egyszerre két pontot is támadhatnak.
Ausblenden
Mehr anzeigen...